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000 17.04.2001, 17:17 Maximilian |
Wie kann ich bauen, dass man per Knopfdruck eine Tür öffnet??? Ich habe bis jetzt eine Tür (func_door), und nen schalter-ähnliches Gebilde irgendwo anders gemacht. Was muss ich jetzt womit machen? -- |
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001 17.04.2001, 17:24 [TDI]Xaven |
Der Schalter muß ein Entity sein(Button_Target) glaub ich, dann mußt du den Namen der Tür beim Ziel des Schalters eingeben und dann müsste das funzen --Fische an die Front |
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002 17.04.2001, 17:44 Archangel |
Button_target? warum nich func_button? -- |
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003 17.04.2001, 17:47 [TDI]Xaven |
Weiß net genau, irgendwie so, ich habe so etwas noch net gemacht, da müsste ich an meinen Computer gehen und nachgucken, da ich so ein Prefab mit Knopf habe. --Fische an die Front |
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004 17.04.2001, 18:30 Guano |
func_button! button_target ist zum Draufschießen! --Guano |
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005 17.04.2001, 18:49 Megge |
hmpf, da machste ein func_button, klebst als target tuer1 rein, gibst der tuer den namen tuer1 - haust bei den flags vom button 'dont move' rein und dem ganze kacke ist erledigt.. -- |
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006 17.04.2001, 18:51 Raptor-tf |
Is doch ganz leicht wie man das macht :)
© by Raptor *GG* --cya Rap Rettet die Welt: |
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007 17.04.2001, 18:53 Megge |
so kann mans auch ausdrücken :) -- |
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008 17.04.2001, 20:19 Archangel |
loooool @ rap! -- |
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