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Autor Beitrag
000
17.04.2001, 17:17
Maximilian



Wie kann ich bauen, dass man per Knopfdruck eine Tür öffnet???

Ich habe bis jetzt eine Tür (func_door), und nen schalter-ähnliches Gebilde irgendwo anders gemacht. Was muss ich jetzt womit machen?

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001
17.04.2001, 17:24
[TDI]Xaven



Der Schalter muß ein Entity sein(Button_Target) glaub ich, dann mußt du den Namen der Tür beim Ziel des Schalters eingeben und dann müsste das funzen

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Fische an die Front

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002
17.04.2001, 17:44
Archangel



Button_target? warum nich func_button?

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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003
17.04.2001, 17:47
[TDI]Xaven



Weiß net genau, irgendwie so, ich habe so etwas noch net gemacht, da müsste ich an meinen Computer gehen und nachgucken, da ich so ein Prefab mit Knopf habe.

--

Fische an die Front

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004
17.04.2001, 18:30
Guano



func_button! button_target ist zum Draufschießen!

--

Guano

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005
17.04.2001, 18:49
Megge



hmpf, da machste ein func_button, klebst als target tuer1 rein, gibst der tuer den namen tuer1 - haust bei den flags vom button 'dont move' rein und dem ganze kacke ist erledigt..

--

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006
17.04.2001, 18:51
Raptor-tf



Is doch ganz leicht wie man das macht :)
Man nehme ein zartes stück func_door ,gebe es den namen "tür" und eine prise func_button (die Würze) und als target gibt man das zarte func_door stück an also "tür" dann alles schön verrühren,und auf einer map servieren .
Das wars!
Guten Appetit .

© by Raptor *GG*

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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007
17.04.2001, 18:53
Megge



so kann mans auch ausdrücken :)

--

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008
17.04.2001, 20:19
Archangel



loooool @ rap!

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Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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