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Autor Beitrag
000
16.12.2004, 18:35
Bastler



hmm ich will jetzt nich anfangen was zu fragen.
Nein ich hab mich mal selber an die Sache gemacht, weil ich es in meiner Map brauche. Das Forum hab ich auch schon auf den Kopf gestellt doch vergeblich.

meine Lösung dafür ist eigentlich denkbar einfach, also bei mir funzt das richtig gut.

was man baucht:
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1x funk_door_rotating
2x funk_door
und evt. nen Türrahmen
------------------------------------------------------------------------
a.)erste Tür

1. ich mappe mein tür --> gartentür etz. bei mir solls das sein.
2. mache draus Func_door_rotating und nenne die Tür zb. "door1"
3. in der mitte der Tür ist nun nen kleiner ball, der stellt den Angelpunkt da
wenn ich die Tür vor mir sehe dann schiebe ich den Ball aber nur
wagerechte bis das teil ganz am rand der Tür is.
4. Flags: [x]touch_open + [x]starts_locked , so tür is schon fertig ;-)
------------------------------------------------------------------------
b.)zweite Tür (soll aber eigentlich den "Riegel" darstellen.

1. mappe mir nen Türriegel und mach den zu "Funk_door" aber nich "+rotating"!
(bei türen isses so, die bewegen sich immer soviel wie sie lang sind also
darf der riegel noch nicht so lang werden wie er dann später in game
ist...ÄÄhh?...
wenn der Riegel zu lang ist dann siehts dann so aus
als würde der Riegel im geöffneten Zustand abfallen.
2. Ich habe ihn zwar ganz gemappt aber später in der helfte geteilt.
Man hatt dann ein griffstück und einen (jetzt kommts.. zweiten "riegel")
beide sind einfache "funk_doors".
3. das griffstück nennt man zb. "Riegel"
(das andere stück braucht keinen Namen)
4. beim griffstück stellt man noch das "Parent-Entity" ein = "door1"
was bedeutet dass sich der "Riegel" mit der Tür bewegt.
und "Delay before closed" auf [ -1 ]
Flags: [x] Toggle + [x] use Opens
------------------------------------------------------------------------
5. Das zweite Riegelstück auch zu "funk_door" machen
aber "Parent-Entity"ist
da nich die Tür sondern das Griffstück was me eben gebaut haben.
"Delay before closed" auf [ -1 ] und alle Flags ausmachen.
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6. So jetzt wird´s lustig.. ehe ich das raus hatte...
Beim Riegel bzw das Griffstück auf Output gehn
und dort add klicken...

(1st reihe)
my outputname: "onclose"
target Entity : "door1"
via this input : "lock"
optional - Delay: "0.30"

(2st reihe)
my outputname: "onopen"
target Entity : "door1"
via this input : "unlock"
optional - Delay: "0.30"

wenn alle Richtig is sollte bei "door1" in Inputs das gleiche zu sehn sein
wie beim Riegel. Achtet mal auf den Pfeil bei in- und outputs... ist der rot durchgestrichen is was falsch.

7. alles nochmal nachschaun............alles ok?
wenn ja, habt ihr nun ne Tür,
die sich mit nem Riegel verschließen lässt.

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Mfg Bastler
------------------------------------------------------------------------

nachtrag:

habe ganz vergessen.. ich habe ja extra ne demomap gemacht...
im Hammer ist das besser zu verstehen.

wers will > mailto me

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.12.2004 um 18:48 von Bastler bearbeitet.
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001
16.12.2004, 18:43
KillerKuh



nice

@Admin am besten ins Präsentationsforum schieben

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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002
17.12.2004, 02:27
Bastler



hust,

die dazugehörige Demo map könnt ihr nun auf meinen server saugen.
da ich das gute Stück nicht immer am laufen hab, ist Site auch nicht immer ereichbar... nich böse sein wenn der link hin und wieder Tod ist.

Ich werde erstmal an der eingabe der Map arbeiten, das will ich noch einfacher gestalten.

Wer lust hat kann das Progrämmchen selbsverständlich be und umarbeiten.
Eine Kopie von eurer Umgestaltung lasst ihr mir natürlich, schon aus reiner Neugier zukommen. ;-)

Link: http://Kt400a.homedns.org/include.php?src=/data/freeload/index.php

mfg

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003
23.12.2004, 20:43
Andy



Schreibs halt zu den Tutorials
dan weis man wo es ist

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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004
02.01.2005, 20:12
Zombie



Bist du sicher, das der Link überhaupt noch existiert? Hab's nu schon mehrmals versucht und Seite konnte immer nicht gefunden werden. Kannst es mir mal per PM oder so senden? ;)

--

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005
02.01.2005, 20:32
Flow
Moderator


@ Bastler: http://thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tuer_mit_riegel - Trags gleich ins Wiki ein

--

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006
03.01.2005, 01:49
Bastler



da mein private server grad nicht läuft hab ich die demo map auf meinen lycos webspace geladen.

http://mitglied.lycos.de/fred/daten/door-demo.bsp

--

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007
03.01.2005, 08:42
HaNNIBaL|Illu



Wao nice work!

kannst die *.map auch noch ma auf lycos laden so das wir laden können?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2005 um 08:51 von HaNNIBaL|Illu bearbeitet.
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