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000 23.12.2000, 23:34 Nimrod |
Ich habe versucht, eine Tür zu bauen, die sich öffnet, sobald man einen bestimmten Bereich betritt und die sich erst wieder schließt, wenn man diesen Bereich verläßt. Ein trigger_multiple zielt dabei auf einen momentary_rot_button und der zielt auf eine momentary_door. Anfangs funktioniert auch alles, die Tür bleibt offen, solange ich in dem trigger_multiple bin und schließt sich wieder, wenn ich ihn verlasse.Aber
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001 24.12.2000, 11:40 m.a.b.b.b |
@Nimrod: brauchst du die Tür für CS oder HL? ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 24.12.2000, 16:42 Nimrod |
Die Tür ist für HL. Ich hab dazu auch ein Tutorial gefunden, aber mit den Tutorialeinstellungen hat es nicht geklappt, also hab ich es ein bißchen verändert und es klappt ja anfangs auch. Nur ab dem zweiten Versuch spinnt die Tür und geht nicht mehr ganz zu.
<EDIT>
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003 24.12.2000, 17:42 DavidR. |
*** DELETED *** -- |
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004 25.12.2000, 01:57 Kriz |
Momentary-... Entitys? Wo gibt's die denn? --K:R-I)Z++ |
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005 25.12.2000, 14:52 Nimrod |
Momentary-...Entities sind brush-based, es gibt nur zwei :
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006 27.12.2000, 21:35 The_Unseen |
ich habe ne idee, mach einfach n trigger multiple
With friendly greets from dA Unseen :) |
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