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Autor Beitrag
000
23.12.2000, 23:34
Nimrod



Ich habe versucht, eine Tür zu bauen, die sich öffnet, sobald man einen bestimmten Bereich betritt und die sich erst wieder schließt, wenn man diesen Bereich verläßt. Ein trigger_multiple zielt dabei auf einen momentary_rot_button und der zielt auf eine momentary_door.

Anfangs funktioniert auch alles, die Tür bleibt offen, solange ich in dem trigger_multiple bin und schließt sich wieder, wenn ich ihn verlasse.Aber
sobald ich das widerhole, schließt sich die Tür nicht mehr komplett.
Hat irgend jemand eine Idee?

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001
24.12.2000, 11:40
m.a.b.b.b



@Nimrod: brauchst du die Tür für CS oder HL?

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
24.12.2000, 16:42
Nimrod



Die Tür ist für HL. Ich hab dazu auch ein Tutorial gefunden, aber mit den Tutorialeinstellungen hat es nicht geklappt, also hab ich es ein bißchen verändert und es klappt ja anfangs auch. Nur ab dem zweiten Versuch spinnt die Tür und geht nicht mehr ganz zu.
Was bedeutet eigentlich das Flag "Door Hack" beim momentary_rot_button?

<EDIT>
Wenn ich den trigger_multiple verlasse, bevor die Tür ganz geöffnet ist, dann geht sie nicht mehr komplett zu. Gehe ich danach nochmal in den trigger_multiple und warte, bis sie ganz aufgegangen ist, schließt sie sich anschließend wieder normal. Woran kann das liegen?

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003
24.12.2000, 17:42
DavidR.



*** DELETED ***

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--< Spirit of Half-life

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004
25.12.2000, 01:57
Kriz



Momentary-... Entitys? Wo gibt's die denn?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
25.12.2000, 14:52
Nimrod



Momentary-...Entities sind brush-based, es gibt nur zwei :
momentary_door und momentary_rot_button , die sind in
der normalen HL-fgd dabei

--

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006
27.12.2000, 21:35
The_Unseen



ich habe ne idee, mach einfach n trigger multiple
dort wo diese zone sein soll und trigger tiese tür im abstand
von 0.2 oder 0,1 sekunden. bei der tür stellst du dann unter
delay befotre close auch 0.1 oder 0.2 ein und schwuppdiwupp
gehts .... (*hoffentlich*)

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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