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Autor Beitrag
000
11.03.2008, 17:37
Eistee



Hi ich möchte gerne eine Tür bauen die nachg unten augeht!
habe diese tür aus dem Tutorial kopiert http://www.haradirki.de/hl2/indextut14.htm
(meine eigene hatte voll den 390° effect kp wiso)
So jetzt dreh und schiebe ich schon seit 3 STUNDEN die Tür hin und her von links nach rechts von rechts nach links origin gedreht und auch bei Angles UP down 0 oder 180... eigestellt aber es passirt nix :(

Danke für Hilfe

PS: Boha bin grad voll sauer wegen dieser dummmen tür! deshalb kann es sein das in diesem Text extrem viele Rechtschreibfehler sind einfahc nicht beachten danke.

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cs_Fortino

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001
11.03.2008, 17:52
Kortex



du hast dich doch noch bestimmd nich wirklich mit dem hammer editor befasst oder kannst kein english oder was ich noch schlimmer finde nicht mal iwas ausprobiert hast...

aber naja also du hast dein brush;tie to entity;func_door;move direction;down!!

--

it's me

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002
11.03.2008, 18:35
Eistee



Also darauf wäre ich auch gekommen aber funk_door heißt zwar auf deutsch TÜR ist aber nciht wrklich eine also ich habe noch nie eine Tür gesehen die nach unten hin aufgeht. also ich meine eine echte tür.

Stell dir eine Tür vor wo du die Schaniere von der wand abgeschraubt hast.
Danach legst du die tür auf den Boden.
Jetzt solte die tür nach unten hinn aufgehen.
Also in den Keller rein.

Erdgeschoss

______Boden
| <-- öffnene tür

Keller

(Erdgeschoss&keller nur ein beispiel)

--

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2008 um 18:36 von Eistee bearbeitet.
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003
11.03.2008, 18:36
TomMe



Zitat:
Kortex postete
aber naja also du hast dein brush;tie to entity;func_door [...]
Als ob er das nicht versucht hätte..

Aber trotzdem: bei mir funzt func_door move direction: down ganz wunderbar.

Edit: Verdammt, halbe sekunde zu spät^^

Also meinst du, die Tür sollte nach unten fahren wien Aufzug oder schwingen wie ne normale Tür? Wenn letzteres, dann brauchst du ein func_door_rotating.

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2008 um 18:37 von TomMe bearbeitet.
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004
11.03.2008, 18:39
Robins



Wie wärs wenn du dann ein func_door_rotating nimmst? Du brushst die Tür normal auf dem Boden hin, so wie du es willst, bestimmst den origin eventuell noch und dann kann man bestimmt noch die Richtung einstellen.

edit: auch etwas spät geantwortet =D

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2008 um 18:40 von Robins bearbeitet.
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005
11.03.2008, 18:54
Eistee



Na klasse jtzt wolte ich das gleich mal versuchen (habe das mit rotating ja nur gedreht gehabt will jetzt neu bauen) doch jetzt bekomm ich diese dumme fehlermeldung -.-

WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster

Obwohl die map sehr klein ist!
Und ich genau die brush's plazirt habe keine 120,3 lang,breit
Und das sich keine überlappen..

[Edit So ist malwider alles auf Mysteriöseweise um 0,9 - 0,1 Unit verschoben konnte es aber noch beheben jetzt werd ich das mit dem selbsterstellen einer tür beginnen]

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cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2008 um 19:08 von Eistee bearbeitet.
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006
11.03.2008, 19:19
LeJean



func_door_rotating, origin-brush, in den flags der door dann die richtige achse auwählen und als flag setzen. (x od y, denn z ist die vertikale achse)

--

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007
11.03.2008, 21:06
Eistee



Danke an alle :) klappt ein [x] bei y achse schon klappt es.

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cs_Fortino

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008
11.03.2008, 21:46
Somebody



das gleiche hatte ich auch ^^
hab versucht eine falltür zu machen, aber die hat sich nicht richtigrum gedreht.
nach paar stunden hab ich rausgefunden, dass ich nicht eingestellt hab, dass sie sich um die x achse drehen soll ^^

--

CPU: Intel Core 2 Quad Q9450, 4x 2.67 GHz
GPU: GeForce 8800GT 512MB
RAM: 3,5 GB DDR2 800MHz
HDD: 500GB

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