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Autor Beitrag
000
05.12.2005, 10:09
monte310389



Also ich hab mein problem mit dem Licht nach langen probieren endlich gelöst.
Jetzt habe ich das problem das ich 2 Räume habe die duch eine Schiebetür getrennt sind. Das klappt auch wunderbar aber in einem Raum soll es komplett dunkel sein außer man betägtigt einen Schalter aber leider lässt die Tür Licht durch, obwohl die Texturen alle geschlossen sind.

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001
05.12.2005, 11:09
Kriz



Entities sind grundsätzlich keine Lichtblocker, lassen also Licht immer durch! Die ZHLT Compiler ermöglichen aber, daß man Brushentities nen Lichtblock-Modus verpassen kann. Das ist aber auch nicht des Rätsels Lösung, weil dann beim Öffnen der Schiebetür exakt an der Türkante zwischen hellen und dunklen Raum kein Licht vom hellen in den dunklen Raum fällt. Das kann man nur (eher miserabel) vertuschen, indem man beim Öffnen der Schiebetür ein schwaches light triggert, daß einfallendes Licht durch den Türrahmen emuliert.

Merken: HL und dynamisches Licht = ist nicht

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
05.12.2005, 14:12
monte310389



wie würde das light triggert den aus sehn

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003
05.12.2005, 15:14
WareWolf



einfach ein "light" nehmen, dessen Eigenschaften wie Farbe, Helligkeit einstellen, dem light einen *Namen* verpassen und in die Nähe der Tür setzen.
Im func_door dann bei "target" den Namen des lights eintragen.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
05.12.2005, 16:42
monte310389



mhh das geht auch net weil ich ja mehrere lichter im raum habe...

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005
05.12.2005, 17:02
simbl



Zitat:
monte310389 postete
mhh das geht auch net weil ich ja mehrere lichter im raum habe...
Gib hinen allen denswelben Namen.

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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