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000 05.12.2005, 10:09 monte310389 |
Also ich hab mein problem mit dem Licht nach langen probieren endlich gelöst. |
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001 05.12.2005, 11:09 Kriz |
Entities sind grundsätzlich keine Lichtblocker, lassen also Licht immer durch! Die ZHLT Compiler ermöglichen aber, daß man Brushentities nen Lichtblock-Modus verpassen kann. Das ist aber auch nicht des Rätsels Lösung, weil dann beim Öffnen der Schiebetür exakt an der Türkante zwischen hellen und dunklen Raum kein Licht vom hellen in den dunklen Raum fällt. Das kann man nur (eher miserabel) vertuschen, indem man beim Öffnen der Schiebetür ein schwaches light triggert, daß einfallendes Licht durch den Türrahmen emuliert. Merken: HL und dynamisches Licht = ist nicht --K:R-I)Z++ |
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002 05.12.2005, 14:12 monte310389 |
wie würde das light triggert den aus sehn -- |
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003 05.12.2005, 15:14 WareWolf |
einfach ein "light" nehmen, dessen Eigenschaften wie Farbe, Helligkeit einstellen, dem light einen *Namen* verpassen und in die Nähe der Tür setzen. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 05.12.2005, 16:42 monte310389 |
mhh das geht auch net weil ich ja mehrere lichter im raum habe... -- |
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005 05.12.2005, 17:02 simbl |
Gib hinen allen denswelben Namen. -- |
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