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000 03.07.2001, 16:13 ZeroVortex |
tut mir leid wenn die frage schon da war aber ich hab in sämtlichen tutorials nachgesehn und da steht wie man türen machen kann aber wenn ich den raum fertighab nicht wie ich das "loch" dafür hinkrieg!!!! also die tür bewegt sich und dahinter ist noch wand und die muss weg!!! Nur wie????? ZeVo -- |
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001 03.07.2001, 16:16 Dave |
mach die tür breiter als die wand und carve #dave
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002 03.07.2001, 16:16 Braindead |
mach eine Wand aus vier teilstücken so das du daraus ein viereckiges loch bauen kannst. und schau am besten erst gar nicht nach was carven ist! --Dieser Beitrag wurde am 03.07.2001 um 16:17 von Braindead bearbeitet. |
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003 03.07.2001, 16:18 Ischtan |
Ähem! Aber wie wärs wenn du die Wand nicht durchgehend baust, sondern den einen Teil rechts von der Tür, den anderen links, und direkt über der Tür noch einen -> In der Mitte ist das gewünschte Loch. Du köntest es natürlich auch carven, aber das kann zu unerwünschten Effekten führen; siehe Linga's und crid's r_speed bzw. Polygon reduzierungs Artikel! --by ->securius<- Ischtan |
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004 03.07.2001, 16:20 ZeroVortex |
hmmm....klingt logisch!!! ok danke leute das mit carven hat funktioniert!!!! --Dieser Beitrag wurde am 03.07.2001 um 16:23 von ZeroVortex bearbeitet. |
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005 05.07.2001, 17:43 Ischtan |
Das mit carven hat bei sowas einfachem natürlich funktioniert, aber ich würde mir das gar nicht erst angewöhnen. Erstens hat man bei größeren Levels einen besseren Überblick wenn man die Wände einzeln gemacht hat und zweitens kann es auch auf die r_speeds gehen! --by ->securius<- Ischtan |
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006 05.07.2001, 18:51 slaender |
Wieso müsst Ihr den Nubs immer das carven beibringen? Die näxten threads sind dann im kompilierfehler-forum, weil er sich seine map damit zerschossen hat! -- |
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007 06.07.2001, 09:49 Ischtan |
Genau das wollte ich auch sagen, hab nur 'n bisschen komplizierter augedrückt --by ->securius<- Ischtan |
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008 06.07.2001, 10:53 DJ.Joschi |
Du kannst auch carven das alles zun enitys machen und wieder move to world --Sorry falls falsches Forum :) |
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009 06.07.2001, 13:20 Prefect |
Joschi, das macht's auch nicht besser. Die ineffizienten Strukturen usw. werden dadurch ja nicht geändert. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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