Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.10.2008, 12:08
LightOne



Hallo,

wie kann ich es realisieren, das Türen aufgehen, wenn man draufzuläuft? Quasi wie bei Star Trek oder Türen im Einkaufszentrum.

Und noch eine Frage nebenbei, wie kann ich maps im Hammer anschauen nach kompilieren, ohne immer CSS starten zu müssen? Hab da mal was gelesen, das das möglich sein soll. In nem Fenster oder so.

Danke :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.10.2008, 12:27
Skeleton



bei hl1 würd ichs mit nem trigger multiple oder so vor der tür machen, denke so etwas ähnliches wird es auch bei source geben.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.10.2008, 12:42
Nasenohrring



Jop, trigger_multiple mit den output um die türe zu öffnen vor und hinter die türe setzen, bei flags noch die sachen die du haben willst einstellen und fertig.

--

Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.10.2008, 13:37
LightOne



Ah ok. Bei sovielen Entitys wusst ich net welchen ich nehmen soll :-D Danke.

Weiß jemand noch Rat zur 2ten Frage? Also bzgl. maps anschauen IM Hammer?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.10.2008, 16:47
Sir_Killalot



Es ist möglich die grobe Lichtberechnung im Hammer anzusehen, aber immer nur für genau 1 Bild! und es dauert...
Da ist es schneller das Spiel zu starten, oder lass das spiel einfach im Hintergrund laufen und beende die Map (wichtig, da es sonst zu fehler kommen *kann*). Das ist vorallem dann sinnvoll, wenn man immer nur kleine Änderungen macht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche