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Autor Beitrag
000
06.01.2003, 17:27
D3mon



Kann man ein Boden mit irged einem entity bekleben , sodass mam darauf aus egal welcher Höhe fallen kann ohne ernergie zu verlieren?

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001
06.01.2003, 17:29
Onkel Dittmeyer



Da haben wir schon 1000 mal gehabt, Forensuche!

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002
06.01.2003, 17:34
D3mon



Hab gekuckt 1mal und staht nur was mit Fahrstuhl

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003
06.01.2003, 17:36
feigling



Guch nochmal.
Gab es wirklich schon soooo oft...

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004
06.01.2003, 17:53
D3mon



dann schreib bitte ein link wo das gesagt wurde

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005
06.01.2003, 17:59
Canem



Ich sag nur trigger_hurt.
Müsste der sein, wenn nicht liegt das daran, dass ich lange nicht mehr gemappt hab.

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006
06.01.2003, 18:03
the-middleman



nein! dann stirbt man ja, wenn man aufkommt. func_water!

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
06.01.2003, 18:18
D3mon



ne das mit water wäre sehr cool (weil in einem dunkelen Raum mit Wassser is gute athmo) , aber scheisse is, dass dies ein Fnmap mit Löchern im Boden is!

Tja sieht dann dumm aus wenn das Wasser über die Lcher läuft!

--

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008
06.01.2003, 18:24
Small_Player



das wasser verhindert doch nur den sturz...
ne 1 unit Wasserschicht wo man durchfällt--->dadurch gebremst wird und nichts verliert (also so hab ichs verstanden)
das doofe ist nur der WASSER sound für den moment

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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009
06.01.2003, 18:25
Canem



Aso, ich idiot, sorry. Wenn er schon nur einen Satz postet könnte ich ihn ja auch richtig lesen.

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010
06.01.2003, 18:52
feigling



trigger_push, der ganz leicht nach oben drückt ...

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011
06.01.2003, 19:14
D3mon



Ah naja gut ich probier es und wie muss ich den so einstellen die falltiefe ist 4 spieler hoch ?

Naja kann man es nicht auch mit trigger_hurt machen und ein -wert angebn

z.b. -100 schaden?

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012
06.01.2003, 19:38
ScyTheMan
Moderator


und wenn er vorher weniger als 100hp hat?
wasser ist die beste möglichkeit

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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013
06.01.2003, 21:58
Red Storm



jo - und wasser kann noch mehr...

mach es jedenfalls mal unsichtbar - und such jetzt den thread dazu - ich kann mich noch sehr gut erinnern die lösung ausführlich gepostet zu haben - aber nun muss ich weiter - anderen helfen :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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014
09.01.2003, 14:21
Headgranate



ich glaub das war das mitdem lüftungsschacht-abseilen

trigger_multiple auf halbe "flughöhe"
func_water im boden drin -> wird durch trigger_multiple getriggert -> fährt aus dem boden, fängt spieler ab und fährt wieder rein.

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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015
09.01.2003, 19:18
Red Storm



Zitat:
D3mon postete
ne das mit water wäre sehr cool (weil in einem dunkelen Raum mit Wassser is gute athmo) , aber scheisse is, dass dies ein Fnmap mit Löchern im Boden is!

Tja sieht dann dumm aus wenn das Wasser über die Lcher läuft!

wasser verhält sich ind der hl engine nicht so wie echtes wasser - es ist einfach ein block , der fix bleibt , und in dem du schwimmen kannst - aber ausrinnen wird es nicht - hehe

kannst dir vorstellen wie ein block götterspeise :)

--

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