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Autor Beitrag
000
14.09.2005, 22:18
Nilez



Ich hab eben mal kurz ein kleines Bild zusammengestellt.
Texturen sind selbstgemacht, mit wally 1.5 ^^ .

Bitte mal kritisieren und ne benotung von 1-10 ( - =schlecht.10 = ausgezeichnet ) abgeben .

Hier erstmal das Bild :

ich hoffe mal es genügt euren Ansprüchen :D

--

DeviantART

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001
14.09.2005, 22:45
kingduevel



ersteindruck: 9
danach: 7-8

1. das bumpmapping des untergrunds zu eckig. lieber etwas natürlicher/runder/weicher.
2. schwebt die kette? und hört sie hinten an der wand auf? zumindest wirkt sie etwas hineingesetzt/aufgesetzt.
3. ring und kugeln super! spiegelungen schön.
4. schatten des ringes ein klein wenig zu langweilig... mal anderen einfall austesten ^^ !

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002
15.09.2005, 04:03
Cucaracha



wonach soll man das bild kritisieren?

die objekte sind halt primitives, der sinn / die nachricht des bildes erschließt sich nicht.

technisch gesehen ist es ganz nett, die shader für das chrom/metall sind etwas übertrieben im bezug auf reflektion/smoothness.

anstatt "mal schnell" ein bild zusammenzustellen hindert dich ja auch keiner dran, etwas zeit zu investieren. es wird leider immernoch erwartet, dass der computer für einen all zu viele aufgaben übernimmt, aber so ist es nicht.

--

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003
15.09.2005, 16:49
EisFach



ein paar primitive körper belegt mit materialien... toll... und jetzt?

im übrigen scheinst du hier 3D-Art zu Präsentieren in dem 2D Art Forum...
vllt. nächste mal deine Präsentation ins Präsentations Forum, da gibts auch Kritik...

--


Dieser Beitrag wurde am 15.09.2005 um 16:52 von EisFach bearbeitet.
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004
15.09.2005, 17:02
Nilez



sehr schöne kritik.
Was meinst du denn wie einfach das ist etwas passend hinzubekommen ?
Außerdem ist es garnichtmal so einfach ne kette hinzubekommen.
Immerhin muss jedes Glied ins andere exakt reingepasst werden :|
Und dann erstmal die richtigen Lichtstärken und positionen rausfinden, die materialien möglichst real anzupassen, das ist garnichtmal so einfach für jemanden der seit 3-4 Wochen mit dem Proggi arbeitet.

Wenn du mal was anderes sehen willst, dann guck hier :

Die Ringe sind zudem keine grundformen. Das sind circles, extrudiert, dann scaliert, nochmal extrudiert und subsurf angeschaltet.
Hab ich vor ein paar Tagen gemacht.
Gefällt dir das besser ?
Sind keine Grundformen drinn. Um ne Linse mit dem gewünschten effeckt hinzubekommen musst du auch erstmal n bissel probieren.
Das hier im Thread war mal um zu testen wie real man sach darstellen kann. Das hier war ne Voabversion.

( arbeitest du mit Blender ? )

Klingt vielleicht wütend, so ist es aber nicht gemeint :)

--

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005
15.09.2005, 17:20
Cucaracha



Zitat:
Das hier im Thread war mal um zu testen wie real man sach darstellen kann.
hm den test würde ich dennoch nicht als geglückt bezeichnen.

welchen renderer verwendest du?

für eine vernünftige ausleuchtung der obigen szene ist auf jeden fall radiosity (falls verfügbar) oder ein light-dome wichtig. das ist das größte problem der szene.
noch ein paar andere stichworte dafür (kannst ja denn bei google oso gucken :>)
fresnel-shader, raytrace shadow vs. shadow-map, refraction

--

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006
15.09.2005, 18:36
Nilez



hmm.. danke, aber soweit bin ich noch nicht :)

--

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007
15.09.2005, 19:47
Iggy



Fl4k: sogar ich als eien absoluter noob (anfänger) in max weiß ich, das so was ganz einfach ist. Und in diesen Zeitraum 4 wochen .. das ist schon ne menge :), da könntest du auch was besseres erbringen. Das einzigste was mir gefällt sind die reflektionen in der kugel.
ps: wie eiFach schon gesagt hast, bist du hier falsch. ^^

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008
15.09.2005, 20:38
focus



post mal die raytrace einstellungen von der kugel vom ersten bild, sowas such ich noch! die zweite szene ist schlecht verteilt, also vom aufbau her und das lichtverhältnis ist unschön :/ wenn das ne brille ist, passt das verhältnis zu den zigaretten nicht, wobei die unschön aussehen, vielleicht eher ein aschenbecher mit rauch, da gibts schöne tuts dazu! das buch ist aber noch ent texturiert oder? ansonsten anders machen :D nen omni reinsetzen, dann gehts vielleicht besser und etwas gelben. das holz braucht etwas mehr glanz und ein paar dunkel töne, am besten ne phong map. das material der brille wird zu gummi artig, hier eher auch den glanz etwas abmatten

die erste szene sah auf den ersten blick sehr gut aus! jetzt dachte ich, hier gibts es zeichnugnen zum film :/

@eisfach: du bist aggresiv :P

greetz focus

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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009
15.09.2005, 22:07
Nilez



Zitat:
Iggy schrieb : sogar ich als eien absoluter noob (anfänger) in max weiß ich, das so was ganz einfach ist.
ich abeite aber eben nicht mit max ;)

Und mit Blender habe ich die ersten 2 wochen nur kleine movies gemacht ( szenen mach ich erst seit einer woche ) .

Zitat:
focus schrieb : post mal die raytrace einstellungen von der kugel vom ersten bild, sowas such ich noch!
wenn ich die *.blend noch wo finde ;)

--

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010
15.09.2005, 22:28
nook



Ich würds nicht hinbekommen :) Und das erste find ich eigentlich ganz schick gerendert! Mich schreckt der Umgangston hier irgendwie doch langsam etwas ab o.o

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011
15.09.2005, 22:50
focus



axo ist blender! dachte wär max. haha, war mein erstes model proggi, hab schon ewig net mehr damit gearbeitet und damals kam net so gutes dabei raus, also daher ich die leistungen von blender net kenne, änder ich mal mein geschriebens in mehr positives, also sieht gut aus!

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012
16.09.2005, 09:27
Cucaracha



hehe, wenn die kritik hart kommt dann freut man sich mehr über lob :D

lob kann ich auf jeden fall für fl4k's kritikfähigkeit und engagement geben

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