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000 16.10.2007, 23:00 DrBratwurst |
hiho ich mappe für cs 1.6 mit zhlt beim compilern kommt ein fenster was sagt "the command failed: das system kann die angegebene datei nicht finden." die compiler analyse von der seite hier sagt das der texturspeicher voll wäre, allerdings hab ich bei csg den parameter -texdata 8000 eingestellt. -ist "-texdata 8000" bei csg parameter irgendwie falsch geschrieben oder so ? -eigentlich hab ich an mein compiler einstellungen nix geändert und sonst gings immer, das lezte was ich geändert habe ist eine textur in einer wad datei die ich verwende für die map --______________________________________ |
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001 16.10.2007, 23:02 messer |
Bei solchen Fehlern am besten das Compilelog mitposten!!!! Ohne das kann man garnix ausrichten! ---> Jage nicht was du nicht töten kannst!
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002 16.10.2007, 23:10 DrBratwurst |
sorry! ganz vergessen :s ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \games\cs16\cstrike\decals.wad Texture usage is at 4.48 mb (of 7.81 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 16.10.2007 um 23:17 von DrBratwurst bearbeitet. |
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003 16.10.2007, 23:21 Pyro Phoenix |
Du bekommst eins mit der Zeigefingerkeule übergebraten ... *BÄÄÄM* http://zhlt.info/command-reference.html kuck da mal unter "---->Shared<---- options" Dieser Beitrag wurde am 16.10.2007 um 23:23 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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004 16.10.2007, 23:34 DrBratwurst |
omg, bin ich zu "noob" oder bin ich zu müde ? bitte was genau meinst du ? @pyrophönix seine sig: "adversus" ? oder is die erste zeile deiner sig wo anders her ? --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 16.10.2007 um 23:39 von DrBratwurst bearbeitet. |
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005 16.10.2007, 23:41 Pyro Phoenix |
shared Klingelts langsam ? €dit: Dieser Beitrag wurde am 16.10.2007 um 23:43 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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006 16.10.2007, 23:44 DrBratwurst |
*nochmal gebannt meine compiler einstellungen anguck* oh jeh, ich komm ncih drauf. hab ich das texdata parameter an der falschen stelle ? @musik: gibts eine band an adversus ran kommt ? ich suche schon ewig vergeblich ... --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 16.10.2007 um 23:52 von DrBratwurst bearbeitet. |
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007 16.10.2007, 23:55 Pyro Phoenix |
Ne nicht an der falschen Stelle. Da die Parameter nich prozessübergreifend sind, fehlen dir die 3 anderen. @musik: LastFM sagt: |
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008 17.10.2007, 00:00 Agamemnon-Hellmapper |
Da sollste gucken: alternativ: Benutz weniger Texturen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 17.10.2007, 00:00 DrBratwurst |
heisst ich muss -texdata 4000 bei csg, bsp und vis als parameter setzen ? --______________________________________ |
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010 17.10.2007, 00:03 Pyro Phoenix |
Nope. 8000 reicht auch ^^ Aber sonst gut kombiniert Dr. Watson. €dit: bei hlrad sicherheitshalber auch noch. --Dieser Beitrag wurde am 17.10.2007 um 00:05 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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011 17.10.2007, 00:07 DrBratwurst |
ohhh ich danke für dein kleinen schlag gegen hinterkopf ... nu compilert er schön ... oder auch nicht ... "leak" ^^ aber das is ja dann np THX @Pyro Phoenix: @du sagst asp? ... aba nur live ... in paar wochen in dresden : ) *freu* --______________________________________ |
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012 17.10.2007, 00:12 Pyro Phoenix |
kleiner schlag ? Dieser Beitrag wurde am 17.10.2007 um 00:12 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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013 17.10.2007, 00:26 DrBratwurst |
au ja ... nicht wirr den fehler suchen, sondern mit system eins nach dem anderen durch gucken --______________________________________ |
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