Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.10.2007, 23:00
DrBratwurst



hiho

ich mappe für cs 1.6 mit zhlt

beim compilern kommt ein fenster was sagt "the command failed: das system kann die angegebene datei nicht finden."

die compiler analyse von der seite hier sagt das der texturspeicher voll wäre, allerdings hab ich bei csg den parameter -texdata 8000 eingestellt.

-ist "-texdata 8000" bei csg parameter irgendwie falsch geschrieben oder so ?
weil voll ist der erweiterte texturspeicher eigentlich nicht

-eigentlich hab ich an mein compiler einstellungen nix geändert und sonst gings immer, das lezte was ich geändert habe ist eine textur in einer wad datei die ich verwende für die map

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.10.2007, 23:02
messer



Bei solchen Fehlern am besten das Compilelog mitposten!!!!

Ohne das kann man garnix ausrichten!

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.10.2007, 23:10
DrBratwurst



sorry! ganz vergessen :s

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "f:\games\de_hos_b01" -texdata 8000

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe f:\games\de_hos_b01 -texdata 8000
Entering f:\games\de_hos_b01.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8192000 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

4 brushes (totalling 24 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.84 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.17 seconds)

Using Wadfile: \games\cs16\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs16\cstrike\jos.wad
- Contains 2 used textures, 2.38 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs16\cstrike\cstrike.wad
- Contains 6 used textures, 7.14 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs16\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Including Wadfile: \valve hammer editor\zhlt\downct\zhlt.wad
- Contains 69 used textures, 82.14 percent of map (664 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs16\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 1 used texture, 1.19 percent of map (122 textures in wad)
Including Wadfile: \valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (664 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs16\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 6 used textures, 7.14 percent of map (132 textures in wad)

Texture usage is at 4.48 mb (of 7.81 mb MAX)
5.09 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "f:\games\de_hos_b01"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe f:\games\de_hos_b01
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "f:\games\de_hos_b01"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe f:\games\de_hos_b01
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file f:\games\de_hos_b01.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: F:\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "f:\games\de_hos_b01"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe f:\games\de_hos_b01
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file f:\games\de_hos_b01.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\games\de_hos_b01.bsp" "F:\Games\CS16\cstrike\maps\de_hos_b01.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "f:\games\de_hos_b01.pts" "F:\Games\CS16\cstrike\maps\de_hos_b01.pts"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2007 um 23:17 von DrBratwurst bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.10.2007, 23:21
Pyro Phoenix



Du bekommst eins mit der Zeigefingerkeule übergebraten ...

*BÄÄÄM*

http://zhlt.info/command-reference.html

kuck da mal unter "---->Shared<---- options"
Schon das Getriebe geölt ?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2007 um 23:23 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.10.2007, 23:34
DrBratwurst



omg, bin ich zu "noob" oder bin ich zu müde ? bitte was genau meinst du ?

@pyrophönix seine sig: "adversus" ? oder is die erste zeile deiner sig wo anders her ?

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2007 um 23:39 von DrBratwurst bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.10.2007, 23:41
Pyro Phoenix



shared
-> geteilt
-> verteilt
-> gemeinsam benutzt <- AhA !

Klingelts langsam ?

€dit:
Soso .. du hegst also auch guten Musikgeschmack ?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2007 um 23:43 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
16.10.2007, 23:44
DrBratwurst



*nochmal gebannt meine compiler einstellungen anguck*

oh jeh, ich komm ncih drauf.

hab ich das texdata parameter an der falschen stelle ?

@musik: gibts eine band an adversus ran kommt ? ich suche schon ewig vergeblich ...

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2007 um 23:52 von DrBratwurst bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.10.2007, 23:55
Pyro Phoenix



Ne nicht an der falschen Stelle.

Da die Parameter nich prozessübergreifend sind, fehlen dir die 3 anderen.

@musik:

LastFM sagt:
Ahnliche Künstler:
Samsas Traum, Mantus, Janus, Letzte Instanz, Stillste Stund

Ich sage:
ASP

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.10.2007, 00:00
Agamemnon-Hellmapper



Da sollste gucken:
-texdata #

alternativ: Benutz weniger Texturen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
17.10.2007, 00:00
DrBratwurst



heisst ich muss -texdata 4000 bei csg, bsp und vis als parameter setzen ?

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
17.10.2007, 00:03
Pyro Phoenix



Nope.

8000 reicht auch ^^

Aber sonst gut kombiniert Dr. Watson.

€dit: bei hlrad sicherheitshalber auch noch.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2007 um 00:05 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
17.10.2007, 00:07
DrBratwurst



ohhh ich danke für dein kleinen schlag gegen hinterkopf ... nu compilert er schön ... oder auch nicht ... "leak" ^^ aber das is ja dann np

THX

@Pyro Phoenix: @du sagst asp? ... aba nur live ... in paar wochen in dresden : ) *freu*

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
17.10.2007, 00:12
Pyro Phoenix



kleiner schlag ?
Naja wie manns nimmt :D
Hatte die Methode wenigstens nen Lerneffekt ?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2007 um 00:12 von Pyro Phoenix bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
17.10.2007, 00:26
DrBratwurst



au ja ... nicht wirr den fehler suchen, sondern mit system eins nach dem anderen durch gucken

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche