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Autor Beitrag
025
25.08.2003, 10:17
Dreamscape



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026
25.08.2003, 13:07
Tubgirl



Mir fehlt da etwas Trim an Wand/Decke. Und der Fensterrahmen sieht irgendwie aus, als hätte er innen diese gelb-schwarzen Warnstreifen...

Aber sonst nicht schlecht

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Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 13:07 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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027
25.08.2003, 16:22
Dreamscape



"Und der Fensterrahmen sieht irgendwie aus, als hätte er innen diese gelb-schwarzen Warnstreifen..."
rofl pepe =D ich sollt das lighting vielleicht noch ein ganz klein wenig überarbeiten, dass das so rüberkommt als wären da warnstreifen... rofl kann ja nit angehn =D

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028
25.08.2003, 17:02
Dr.Zenz



Fensterrahmen? O_o

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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029
25.08.2003, 17:04
Tubgirl



Die Innenseite des Lochs in der Decke

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030
25.08.2003, 17:22
Dreamscape



axoooooooo lol. naja das kommt aufn screen wahrscheinlich nur so rüber. im spiel sieht man scho was das is =)

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031
31.08.2003, 22:25
Dr.Zenz



So, eine kleine DeatchMatchmap ist inner Mache. Anhand der Map will ich eineige Wassereffekte testen, und ob es Sinn macht, eine Map mit einem Konstrukt zu "skinmashen" und dann zu texturieren. Im Normalfall pass ich die Struktur immer den Texturen an. Diesmal möchte ich es umgekehrt machen:

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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032
01.09.2003, 03:58
Opey



Ich muss sagen.
Das ist die bis jetzt klügste und beste Idee, Wasser mit dem sky zu verbinden.

Gute NAcht

--

fr?her "M.D.Freezer"

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033
05.09.2003, 16:16
Dreamscape



alles w.i.p... wie ihr seht steh ich auf kleine schwarz-weiß-shots ;P

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034
05.09.2003, 16:21
Sklaventreiber



ist echt hübsch, 3. bild gefällt am meisten, das 2. sieht etwas leer und blocky aus, aber bidde mach farbe :/

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035
05.09.2003, 16:28
Dreamscape



moin gibt's neue screens in farbe, wo bild 2 auch nimmer leer und blocky aussieht , versprochen :D

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036
05.09.2003, 17:22
Black_Scorpion



BST hast woll ein scheiß licht reingesetzt und deshalb mal schwarz weiß gemacht, damit keiner mekert ^^

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037
05.09.2003, 17:37
Dreamscape



lol nen env light kann wohl jeda reinpacken

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038
06.09.2003, 15:15
Dreamscape



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039
06.09.2003, 15:23
Neff



Die farbe vom Wasser ist absolut unpassend.
Der Rest ist klasse, besonders das Grad am Rand wirkt gut!

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NeffStatus: Banned

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040
06.09.2003, 15:40
shoo.



ich find das wasser passt

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041
06.09.2003, 15:45
No_Fl



Beim Wasser geb ich neff absolut recht...das ist ja eigentlich nur bei blauem Himmel wirklich blau, passt das mal an, sonst ists wirklich schön.
Ich würde aber allgemein ein bisschen mehr Kontrast reinbringen (in Architektur, Texturen und Licht/Schatten)

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042
06.09.2003, 15:46
Vinny



da sollte ne grüne Brühe mit Schaum drauf dümpeln...
Anonsten schön, nur das Gras sollte mehrere verschiedene Höhen und Tiefen/Grashalme haben.

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043
06.09.2003, 16:17
norman



Die Wiese sieht noch viel zu kahl aus... leider :(

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044
06.09.2003, 16:22
Black_Scorpion



die Wiese sieht aus wie aus Gothic2.
und mach das wasser etwas klarra

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045
06.09.2003, 16:25
Dreamscape



jopp das wasser, stimmt scho hab ich nit mitgedacht. danke euch!
die restlichen punkte werdn grad abgearbeitet :)
nacher post ich nochma neue screens

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046
06.09.2003, 16:29
Tubgirl



Skalier' die Bodentextur in der City etwas runter... die einzelnen Steine sind imho viel zu groß.

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047
07.09.2003, 10:04
Dr.Zenz



So, wir nähern uns so langsam dem Zustand, den ich als betatauglich bezeichnen würde:

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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048
07.09.2003, 21:27
Dreamscape



irgendwas is da anders kann das sein? kann nur nit genau sagen was :)

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049
07.09.2003, 22:36
pehka



sieht echt gut aus was man da so sieht
nur der gnom(oder was auch immer...) könnt längere beine vertragen oder nen kleineren körper

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|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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