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000 16.10.2006, 20:05 PM_Siggi |
Hiho Wiedermal ne Frage.. ich möchte alle Spieler in der Mod SvenCoop an einen Ort teleportieren.. bloß wie? Bitte um schnelle Antwort! THX im vorraus! greeetz PM_siggi -- |
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001 16.10.2006, 20:45 Protector |
Mehrere info_player_deathmatch an diesen Ort setzen und sie zu Beginn deaktivieren. Wenn die Spieler teleportiert werden sollen, aktivierst du per Trigger diese info_player_deathmatch, und deaktivierst die, welche zu Beginn aktiv waren. Danach musst du nur ein trigger_respawn triggern und die Spieler spawnen an dem neuen Ort. Danach kannst du diese info_player_deathmatch aktiv lassen, so dass die Spieler von nun an immer dort spawnen nachdem sie gestorben sind, oder aber 0.1 Sekunde nach dieser Teleportation die info_player_deathmatch wieder zurücksetzen. -- |
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002 16.10.2006, 20:57 PM_Siggi |
erstma thx für die antwort.. gehn auch info_player_start statt deathmatch? greeeeetz PM_Siggi -- |
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003 16.10.2006, 21:02 Protector |
Keine Ahnung, aber wo wäre da der Sinn? -- |
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004 17.10.2006, 09:45 PM_Siggi |
moinsen.. Eigentlich habe ich nur gefragt weil die player in SvenCoop mit info_player start gespawnt werden oder nicht? aber das mitm trigger respawn werde ich mal versuchen.. thx greeeetz Philipp -- |
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005 17.10.2006, 13:01 Agamemnon-Hellmapper |
nein, es sind definitiv nur info_player_deathmatch, die anstandslos funktionieren. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 17.10.2006, 15:13 PM_Siggi |
Hmm okay.. bloß welche funktion haben dann die normalen info_player_starts? greeetz PM_Siggi -- |
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007 17.10.2006, 15:39 Agamemnon-Hellmapper |
a) Überbleibsel des ursprünglichen Codes Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 24.10.2006, 17:33 AlexS |
hi. Da es schon ein Scoop thread gibt wollt ich keinen neuen aufmachen. ____Maps____________________________ |
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009 24.10.2006, 18:57 Agamemnon-Hellmapper |
Neues Problem, neuer Thread... it's that simple! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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