Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.12.2003, 15:31
SeriousToni



Hm, das neue SvenCoop ist da, ich hab 12 Stunden gebraucht, um es zu downloaden - nun ist es da.
Erste Map - erstes Problem...

Sobald ich in meine map das Entity "monster_male_assassin" reinsetze, und die map kompiliere, komme ich ins Spiel, und sobald ich nun 2 Schritte mich bewege, hängt sich hl.exe auf.
Ich hab keine Ahnung woran das liegen kann - ein Bug??
Ich brauch nicht einmal Einstellungen bei dem Entity vorzunehmen, es reicht, wenn es sich in der map befindet, und schon wars das.
Ist vielleicht eine Standarteinstellung des Entitys falsch, (zB: dass bei "Skin" nicht " 0 " dahinter stehen darf, sondern eine 1 oder was weis ich- halt nur als Beispiel)
Ist das denn bei euch noch nicht aufgetreten? Das kann doch nicht an HL selber liegen oder?? o_O

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.12.2003, 17:27
SeriousToni



Ich hab soviel rausgefunden:

1) Es liegt nicht nur am male_assassin, sondern an allen monster_* die ich einsetze, sobald man in die Nähe eines Monsters kommt, hängt sich HL auf

2) Es liegt nicht am Level, da ich ein zweites mit nur einem Raum gebaut hab, da man sofort in diesem Raum zusammen mit einem Otis startet, kommt man gar nicht erst ins Spiel, sondern er hängt in der Console bei "setting renders"

3) Wenn ich SvenCoop manuel starte (d.h.: über LAN/CreateGame>mapname),
und so in die map reingehe, funktioniert diese auch mit Gegnern.

Wenn ich im Experten-Modus kompiliere kommt DAS dabei raus:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\zhlt.wad
added 6 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven" -full

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----

************ ERROR ************
usage: vis [-threads #] [-level 0-4] [-fast] [-v] bspfile

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven" -bounce 3 -extra

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads

************ ERROR ************
usage: qrad [-dump] [-inc] [-bounce n] [-threads n] [-verbose] [-terse] [-chop n] [-maxchop n] [-scale n] [-ambient red green blue] [-proj file] [-maxlight n] [-threads n] [-lights file] [-gamma n] [-dlight n] [-extra] [-smooth n] [-coring n] [-notexscale] bspfile

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven.bsp" "D:\SIERRA\Half-Life\SvenCoop\maps\sven.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven.pts" "D:\SIERRA\Half-Life\SvenCoop\maps\sven.pts"

....................................................................................................
Ich weis nicht, was diese ERRORS bedeuten sollen, es sind halt die Parameter die man zusätzlich mit angeben kann´

Das nun ohne den letzten Parameter (also den, der für das starten von HL.exe verantwortlich ist, bei dem habe ich eingetragen:
"+map $file -dev -console -game svencoop"
Ich starte über HL.exe.
Ich habe bei der rad.exe(light.exe) noch im Parameter dahinter stehen:
"$path\$file -bounce 3 -extra"
Und bei vis.exe: "$path\$file -full"
>> Das ist "Half-Life (full)" mit speziellen Parametern, zB: -game svencoop

Im einfachen Compilemodus kommen diese Errors nicht, da habe ich bloß als zusätzliche Parameter "-dev -console -game svencoop" angefügt.

Es muss irgendwie an den Optionen, an den Parametern oder so liegen, nicht am Spiel selber.

Bitte helft, wenn ihr könnt, habt ihr ne Idee? ;(

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 17:29 von SeriousToni bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.12.2003, 17:38
SeriousToni



Die ERRORs kommen daher, dass ich aus Versehen die alten Compile-Tools genommen hatte, jetzt hab ich die von ZHLT wieder eingestellt:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven.map
CreateBrush:
50%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.03 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\valve\zhlt.wad] into BSP
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 0.14 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven.prt'
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven" -full

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven"-full

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

3 portalleafs
2 numportals
BasePortalVis:
50%... (0.00 seconds)
LeafThread:
50%... (0.00 seconds)
average leafs visible: 3
g_visdatasize:9 compressed from 3
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven" -bounce 3 -extra

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven"-bounce 3 -extra

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 3 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'd:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\lights.rad']
[48 texlights parsed from 'd:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\lights.rad']

34 faces
Create Patches : 248 base patches
0 opaque faces
4408 square feet [634880.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
20%...50%...70%... (0.11 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Transfer Lists : 33644 transfers
Indices : 7444 bytes
Data : 134576 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Bounce 2 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Bounce 3 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
20%...50%...70%... (0.03 seconds)
0.19 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven.bsp" "D:\SIERRA\Half-Life\SvenCoop\maps\sven.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\svencoop30\sven.pts" "D:\SIERRA\Half-Life\SvenCoop\maps\sven.pts"

...........................................................................

Wieder ohne HL.exe dabei zu starten, die Parameter hab ich alle so gelassen, jetz gehen sie ja, da ich ZHLT verwende.

Aber es hängt sich trotzdem noch auf

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.12.2003, 17:42
SeriousToni



...ich hab keinen Schimmer, was ich machen soll.

Bitte, bitte überlegt, was DAS sein kann.

Das is wirklich kacke, da lädt man sich das Zeug über 12 Stunden runter, und dann geht's nich ;(

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
27.12.2003, 18:56
xenomeliteforce



Du versuchst, SvenCoop im Singleplayer zu Testen?
Ich hab keine Ahnung ob das geht, da SvenCoop ja nur Multiplayer hat.
Wenn es im Multiplayer richtig geht, was gibt es dann für ein Problem?
Versuch mal Folgendes:
- Starte einen ganz normalen SvenCoop-Server (Create -> LAN -> Mapname)
- wenn alles geladen hat, gib in der Console "changelevel MAPNAME" ein

Funktioniert das bei dir?

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
27.12.2003, 18:58
iLL_N1n0



ne das geht mit "einfach starten, console öffnen, und map mapname" eingeben

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
27.12.2003, 19:04
Exec



ill_nino du bist so hohl, er hat 30mal geschrieben das es nich geht
sry, sowas geht mir echt aufn sack, wenn son neunmalklug ankommt und versucht etwas zu wissen ohne vorher ein wort zu lesen ... man man man

edit
peace.

/edit

@toni:
1) edit!11einself
2) wenns im mp geht isses doch ok, kann durchaus sein,das es nich im sp geht (was ja passiert wenn man über konsole startet)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 19:05 von Exec bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.01.2004, 19:01
SeriousToni



jo il_nino, hast nicht richtig gelesen - bitte beim nächsten mal davor etwas genauer durchlesen, um die Probleme der Betreffenden auch zu verstehen, okay? :)

Phoenix - das war eine sehr gute Idee zum ausprobieren von dir !
Wenn ich ein mp_level manuel starte, und dann "changelevel" eingebe, geht das! Also muss das wirklich noch irgentwie mit dem singleplayer zusammenhängen.

Exec, danke dass du mich in dem Falle etwas "verteidigt" hast.
Hast wohl recht, wenn du meinst, dass ich es halt immer im Multyplayer, also manuel, starten soll.

Es gab doch aber hier schon mapper, zB: die map "sc_greysnake" von Trempler. Der muss doch zum Beispiel wissen, woran es liegt, ich denk nämlich mal, in die Console muss noch ein bestimmter Parameter rein, der SvenCoop sagt, es soll durch LAN>Create Game>MAP starten (also im Multyplayer).

Gibt es da nen Parameter, also zum Beispiel "-mp svencoop" oder was weis ich.

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche