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Autor Beitrag
000
17.02.2006, 20:00
UlfausHH



Also ich brauche keine Hefe aber hilfe zu meinem problehm

also ich äää ja wie sag ich das jetzt am besten

also ich brauche einen wiedereinstigspunkt oder so
also ich möchte das wenn man nach dem man in einem speziellen raum einen schalter drückt das mann nicht am info_player_start wieder raus kommt sondern
an dem ort wo der zb schalter ist das man die map nicht wieder ganz von vorne durchlaufen muss versteht ihr wie ich das meine ???

andere idee die ich hatte war das ich einen teleporter baue den ich durch einen schalter aktiviere sprich erst nachdem der schlter gedrückt wurde wird teleportiert
so das mann vorher dur den teleporter laufen kann ohne teleportiert zu werden

hoffe mir kann wer helfen mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 22:08 von Richman bearbeitet.
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001
17.02.2006, 20:14
rawe



Hefe =) findest du im Supermarkt...

Soweit ich weiss wird sowas mit nem Teleporter gemacht, kenn das jedenfalls von SvenCoop her so.

Teleporter schalten:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=42151&highlight=teleporter%20schalten
bzw. Suche: "teleporter schalten"

Gib deinen Threads bitte in Zukunft aussagekräftige Namen, denn wenn jeder Thread "Help! Großes Problem!!!!!!!11eins" heissen würde gäbs ganz schönes Chaos. Übrigens willkommen bei ThW.

--

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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 20:21 von RaWe bearbeitet.
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002
17.02.2006, 20:23
UlfausHH



oh ok danke werds mal testen ach ja mir ist noch eingefallen wie baut man ein level ende ich meine so eine ende wenn man zb an eine wand rennt und dann eine zufällige karte geladen wird ?

p.s. karte ist für SC

--

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003
17.02.2006, 20:34
rawe



Ich habe mich jetzt nicht ausgiebig mit SvenCoop-Mapping beschäftigt aber vielleicht ein game_end das von einem trigger_once getriggert wird?

€dit: das mit der Zufallskarte kenn ich nur über plugins fürn Server, ansonsten wird zur nächsten map in der mapcycle.txt gewechselt wenn die map vorbei ist.

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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 20:42 von RaWe bearbeitet.
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004
17.02.2006, 20:47
UlfausHH



hm und wie baue ich dan so ein game end ?

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005
17.02.2006, 20:57
Agamemnon-Hellmapper



Das is ein Entity, das heißt Game_end. Der Rest ist trivial.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
17.02.2006, 21:03
UlfausHH



ok danke das wars erste map ist vertig und meine wenigkeit ist es nun auch hat grade mal nur gut ne woche gedauert aber ohne die tutorials würde ich immer noch vor 4 schwarzen kästchen sitzen und däumchen drehen

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007
17.02.2006, 22:10
Richman
Moderator


Ich hab mir erlaubt, den Threadtitel zu editieren, und versucht, einen passenden Titel zu wählen. Mach das in Zukunft, vor dem Post erstellen gleich selber!

btw: Ich hab mal gehört, dass sich die playerstarts (also info_player_start resp. deathmatch) triggern lassen, um sie so zu de/aktivieren. So kannst du also in deinem Raum in dem du deinen Fortschritt "speichern" willst, einen Schalter, oder trigger_once bauen, der die info_player_starts am Anfang der Map deaktiviert, und diese im Raum aktiviert.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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