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000 17.02.2006, 20:00 UlfausHH |
Also ich brauche keine Hefe aber hilfe zu meinem problehm also ich äää ja wie sag ich das jetzt am besten also ich brauche einen wiedereinstigspunkt oder so andere idee die ich hatte war das ich einen teleporter baue den ich durch einen schalter aktiviere sprich erst nachdem der schlter gedrückt wurde wird teleportiert hoffe mir kann wer helfen mfg --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 22:08 von Richman bearbeitet. |
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001 17.02.2006, 20:14 rawe |
Hefe =) findest du im Supermarkt... Soweit ich weiss wird sowas mit nem Teleporter gemacht, kenn das jedenfalls von SvenCoop her so. Teleporter schalten: Gib deinen Threads bitte in Zukunft aussagekräftige Namen, denn wenn jeder Thread "Help! Großes Problem!!!!!!!11eins" heissen würde gäbs ganz schönes Chaos. Übrigens willkommen bei ThW. --O o Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 20:21 von RaWe bearbeitet. |
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002 17.02.2006, 20:23 UlfausHH |
oh ok danke werds mal testen ach ja mir ist noch eingefallen wie baut man ein level ende ich meine so eine ende wenn man zb an eine wand rennt und dann eine zufällige karte geladen wird ? p.s. karte ist für SC -- |
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003 17.02.2006, 20:34 rawe |
Ich habe mich jetzt nicht ausgiebig mit SvenCoop-Mapping beschäftigt aber vielleicht ein game_end das von einem trigger_once getriggert wird? €dit: das mit der Zufallskarte kenn ich nur über plugins fürn Server, ansonsten wird zur nächsten map in der mapcycle.txt gewechselt wenn die map vorbei ist. --O o Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 20:42 von RaWe bearbeitet. |
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004 17.02.2006, 20:47 UlfausHH |
hm und wie baue ich dan so ein game end ? -- |
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005 17.02.2006, 20:57 Agamemnon-Hellmapper |
Das is ein Entity, das heißt Game_end. Der Rest ist trivial. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 17.02.2006, 21:03 UlfausHH |
ok danke das wars erste map ist vertig und meine wenigkeit ist es nun auch hat grade mal nur gut ne woche gedauert aber ohne die tutorials würde ich immer noch vor 4 schwarzen kästchen sitzen und däumchen drehen -- |
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007 17.02.2006, 22:10 Richman Moderator |
Ich hab mir erlaubt, den Threadtitel zu editieren, und versucht, einen passenden Titel zu wählen. Mach das in Zukunft, vor dem Post erstellen gleich selber! btw: Ich hab mal gehört, dass sich die playerstarts (also info_player_start resp. deathmatch) triggern lassen, um sie so zu de/aktivieren. So kannst du also in deinem Raum in dem du deinen Fortschritt "speichern" willst, einen Schalter, oder trigger_once bauen, der die info_player_starts am Anfang der Map deaktiviert, und diese im Raum aktiviert. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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