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000 25.10.2006, 01:20 AlexS |
Hallo. @ Insider Yes it's that simple! :) --____Maps____________________________ |
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001 25.10.2006, 09:27 Protector |
Geht nicht. -- |
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002 25.10.2006, 15:17 AlexS |
Irgendwie schon. Hab schon eine map gesehen. ____Maps____________________________ |
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003 25.10.2006, 15:19 Protector |
Das kann nicht sein. Sven Co-op unterstützt das Soundreplacement bei Waffen nicht, Sniper wird das wohl erst in einer der 3.5-Releases fixen. Wie heißt die Map denn, bei der das angeblich geht? -- |
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004 25.10.2006, 15:25 AlexS |
Resident Evil the awaking ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 15:31 von AlexS bearbeitet. |
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005 25.10.2006, 15:38 Protector |
MrFranswa hat kein Soundreplacement verwendet, sondern seinen Models eigene Sounds gegeben. Das geht indem man den Animationen in der model.qc eigene Sounddateien zuweist. Mal eine Zeile aus dem Scientist-Model: Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 15:40 von Protector bearbeitet. |
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006 25.10.2006, 15:46 AlexS |
Vielen dank das du das mal aus der Welt geschaffen hast. Aber dennoch hat er überflüssige Sounds für die waffen miteingepackt. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 15:50 von AlexS bearbeitet. |
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007 25.10.2006, 15:55 Protector |
Vielleicht wusste er nicht, dass das Replacement nicht funktioniert. Einer meiner Operation-Blackmesa-Releases enthielt auch ca 20MB neue Waffensounds, die völlig sinnlos dabei waren. -- |
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008 25.10.2006, 18:38 AlexS |
und mein Projekt jetzt auch ... --____Maps____________________________ |
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009 29.04.2007, 00:00 AlexS |
Ok ich bin ein Leichenschänder aber es ist recht aktuell: Die Lösung auf die Frage ist recht simpel, es geht genauso wie bei Charakteren: beispiel: Ein Auszug aus der Tommy von afrikakorps. Also kann ich und alle anderen auch custom waffensounds komplimieren und zwar in 10 klicks -- ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 29.04.2007 um 00:02 von AlexS bearbeitet. |
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