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Autor Beitrag
000
25.10.2006, 01:20
AlexS



Hallo.
Ich hab da ein kleines Problem.
Ich krieg es nach vielen versuchen einfach nicht hin einen custom sound zu einer Waffe zu binden.
Kann mir jemand helfen?

@ Insider

Yes it's that simple! :)

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001
25.10.2006, 09:27
Protector



Geht nicht.

--

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002
25.10.2006, 15:17
AlexS



Irgendwie schon. Hab schon eine map gesehen.
Leider hat ein decompile mir nichts gebracht.

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003
25.10.2006, 15:19
Protector



Das kann nicht sein. Sven Co-op unterstützt das Soundreplacement bei Waffen nicht, Sniper wird das wohl erst in einer der 3.5-Releases fixen. Wie heißt die Map denn, bei der das angeblich geht?

--

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004
25.10.2006, 15:25
AlexS



Resident Evil the awaking
Da gibt es replacement sounds im Ordner
wäre nämlich ziehmlich dämlich so viele replacemet sounds dazu zu packen wenn diese nicht gehen und zudem Mb's ansetzen.
Edit: Ich hab die Map von monaten gespielt sei bitte nicht böse wenn das ein Irrtum war.

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Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 15:31 von AlexS bearbeitet.
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005
25.10.2006, 15:38
Protector



MrFranswa hat kein Soundreplacement verwendet, sondern seinen Models eigene Sounds gegeben. Das geht indem man den Animationen in der model.qc eigene Sounddateien zuweist.

Mal eine Zeile aus dem Scientist-Model:
Quellcode:$sequence walk "walk" LX loop fps 20 ACT_WALK 1 { event 1004 0 "common/npc_step1.wav" } { event 1004 8 "common/npc_step3.wav" }

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 15:40 von Protector bearbeitet.
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006
25.10.2006, 15:46
AlexS



Vielen dank das du das mal aus der Welt geschaffen hast.
Jetzt müssen wir nur noch auf 3.5 warten bis der beste Hl1 mod noch besser wird.

Aber dennoch hat er überflüssige Sounds für die waffen miteingepackt.

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Dieser Beitrag wurde am 25.10.2006 um 15:50 von AlexS bearbeitet.
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007
25.10.2006, 15:55
Protector



Vielleicht wusste er nicht, dass das Replacement nicht funktioniert. Einer meiner Operation-Blackmesa-Releases enthielt auch ca 20MB neue Waffensounds, die völlig sinnlos dabei waren.

--

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008
25.10.2006, 18:38
AlexS



und mein Projekt jetzt auch ...

--

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009
29.04.2007, 00:00
AlexS



Ok ich bin ein Leichenschänder aber es ist recht aktuell:

Die Lösung auf die Frage ist recht simpel, es geht genauso wie bei Charakteren:

beispiel:

Zitat:
// 9 sequences
$sequence idle_1 "idle_1" fps 6
$sequence idle_2 "idle_2" fps 12
$sequence shoot1_1 "shoot1_1" fps 40 { event 5001 1 "31" } { event 6002 1 "0" }
$sequence reload "reload" fps 55 { event 5004 24 "weapons/afrikakorps/tommy_reload_clipout.wav" } { event 5004 100 "weapons/afrikakorps/tommy_reload_clipin.wav" }
$sequence draw "draw" fps 45 { event 5004 1 "weapons/afrikakorps/rifleselect.wav" }
$sequence shoot1_2 "shoot1_2" fps 40 { event 5001 1 "31" } { event 6002 1 "0" }
$sequence shoot2_1 "shoot2_1" fps 45 { event 5001 1 "31" } { event 6002 1 "0" }
$sequence shoot2_2 "shoot2_2" fps 45 { event 5001 1 "31" } { event 6002 1 "0" }
$sequence empty_idle "empty_idle" fps 30
Ein Auszug aus der Tommy von afrikakorps.
Also kann ich und alle anderen auch custom waffensounds komplimieren und zwar in 10 klicks

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Dieser Beitrag wurde am 29.04.2007 um 00:02 von AlexS bearbeitet.
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