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000 12.11.2006, 02:00 Euerfeldi |
Sers, Ich hab heut meine erste Sven Coop Map begonnen und beim ersten Test-Spielen fiel mir auf, dass die Map a) teilweise übelst laggt, obwohl ich weder großartige Verzierungen, riesige Räume noch ohne Licht kompiliert habe. Daher Frage: Kann Sven Coop anspruchsvollere Maps schlechter verkraften? und b) ich wusste nicht, womit ich meine Models darstellen soll... cycler war ein Flop (grünes Blut und Model verändert seinen Zustand), aber bei cycler_sprite gibt es nichts mit "Model". Was nehm ich also dann am besten? Danke |
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001 12.11.2006, 02:10 Agamemnon-Hellmapper |
cycler_sprite is schon richtig. einfach bei Sprite das model angeben. Betrachte diese vorgehensweise als aktives Bugusing. =P Um zur Performance der Map was sagen zu können, wäre ein Screenshot der Map und ein Compilelog hilfreich. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 12.11.2006, 02:22 simbl |
monster_generic und monster_furniture hab' ich immer genutzt, wenn ich in SC Models einbauen. Guck mal in meine Sig auf meiner Page. Bei sc_egypt sind ganz viele Models so eingebaut. -- |
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003 19.11.2006, 15:29 Euerfeldi |
hm bei cycler_sprite kackt Hammer immer ab ^^ |
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004 19.11.2006, 15:41 Agamemnon-Hellmapper |
Mit Hammer 3.5 Beta sollte das gehen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 19.11.2006, 20:08 rawe |
du musst natürlich eine entsprechende .fgd verwenden bzw. deine anpassen. wie das geht stand hier mal irgendwo. --O o Dieser Beitrag wurde am 19.11.2006 um 20:08 von rawe bearbeitet. |
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