Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
31.07.2008, 19:44
evilskin



Hallo,
Ich hab schon viel rum probiert finde aber keine lösung:
Wie muss ich den Hammer-Editor einstellen damit ich für Sven coop mappen kann? Die fdg-datei hab ich schon gefunden mein Problem ist das die Maps dann nicht vom Spiel gefunden werden. hat jemand ne lösung für das problem? Am bessten einen screenshot von den Einstellung.

MfG

Evilskin

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
31.07.2008, 20:03
Krifitze



Hab' keinen Hammer zur Hand und ich weiß nicht, ob das sven-coop Modverzeichnis "sc" oder "sven-coop" heißt, evtl ausprobieren.

Game Config:
Game Data Files: <Pfad zur fgd>
Game Executable Dir: \steamverzeichnis\half-life\
Mod Dir: \steamverzeichnis\half-life\sven-coop\
Game Dir: \steamverzeichnis\half-life\sven-coop\
RMF dir: \hammerverzeichnis\maps\

Die Compiler bleiben einfach und dann gibts eigentlich nurnoch:
Build Programs:
Place compiled maps...: \steamverzeichnis\half-life\sven-coop\maps\

Wenn du mit der sven-coop.fgd arbeitest solltest du die normale half-life.fgd entfernen, da sich viele Entitäten funktionell überschneiden.

Fall du Fragen hast zum Sven-Coop Mapping, kannst du mich gerne per PM kontaktieren.
Sowas muss man unterstützen ;)

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 20:05 von Krifitze bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
31.07.2008, 20:58
evilskin



Danke für den versuch aber es funzt nich.
anscheind wird die bsp datei nicht erstellt zumindest finde ich die datei nicht also weder ingame noch wenn ich die ordner so durchsuche

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
31.07.2008, 21:00
eMo



log posten plz ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
31.07.2008, 21:06
evilskin



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\svencoop.map" "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\svencoop.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\svencoop"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\svencoop.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\svencoop"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\svencoop.p0

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\svencoop"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
2 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\svencoop.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\svencoop"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\svencoop.bsp: No such file or directory

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
31.07.2008, 21:10
Krifitze



Es ist ein komisches Gefühl, soetwas zu einem Non-Cs-Mapper sagen zu müssen, aber: Lies die Tutorials! Benutz' die ZHLT Compiler! Suchfunktion!

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
01.08.2008, 13:59
evilskin



hab jetzt alles richtig eingestellt funzt aber immer noch nich es wird immer noch keine bsp datei erstellt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
01.08.2008, 14:10
Skuldoon



dann poste mal das neue log

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.08.2008, 14:26
evilskin



** Executing...
** Command: C:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: -low -texdata 8192

Unknown option "Compile"
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: -low -texdata 8192

Unknown option "Compile"
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -low -texdata 8192

Unknown option "Compile"
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\Programme\eddi's Tools\ZHLT Compile GUI\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: -low -texdata 8192 -fast

Unknown option "Compile"
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve\svencoop\maps\aaaaaaaaaa.bsp" "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\aaaaaaaaaa.bsp"

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Programme\Valve\SvenCoop"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
01.08.2008, 14:49
Skuldoon



Unknown option "Compile"

das dürfte dein fehler sein

versuch am besten erstmal ohne die ganzen parameter wie -low, -texdate und so zu compilen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
01.08.2008, 15:06
evilskin



Geht immer noch nicht. :(
den fehler gibts immer noch

--


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2008 um 15:07 von evilskin bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
01.08.2008, 15:09
Skuldoon



welchen felher? den unknown option compile? dann hast was in den einstellungen verbockt

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
01.08.2008, 15:31
eMo



Dann compile halt mal im Normal-Modus

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
01.08.2008, 15:36
Bluthund



Du solltest den Compilern schon sagen welche Map sie kompilieren sollen (das tust du atm nämlich nicht). Außerdem ist deine Aufrufreihenfolge fürn Eimer: RAD nach VIS aufrufen und nicht umgekehrt!

Btw: -low und -texdata sollte man nur verwenden wenn mans auch wirklich braucht...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2008 um 15:37 von Bluthund bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
01.08.2008, 16:22
evilskin



Zitat:
Bluthund postete
Du solltest den Compilern schon sagen welche Map sie kompilieren sollen (das tust du atm nämlich nicht).
und wie mach ich das?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
01.08.2008, 16:55
Seker



und evtl auf die neuen ZHLT und nich die alten sachen :P

www.zhlt.info

--

http://www.naturalselection2.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
01.08.2008, 17:22
evilskin



so jetzt wird die datei vom game gefunden kann aber nicht geöffnet werden

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
01.08.2008, 17:43
Skuldoon



da hilft immer das log zu posten, wenn ein neues problem beim compile gefunden wird

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
01.08.2008, 18:46
evilskin



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg.map" "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlcsg.exe C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg
Entering C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
20%...30%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
30%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%...60%...70%...80%...90%... (0.14 seconds)

Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad
- Contains 26 used textures, 96.30 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\svenskill2_a2.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (58 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\svenskill_f.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\swars.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (60 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\swds.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SW_PLATFORM1'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (67 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\swspecial.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (33 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\tower.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (175 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\town_wad.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SQCONTAINERSIDE'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SQCONTAINER0001'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWROAD1STRAIG'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWROAD1HUBLIG'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWROAD1BOTTOM'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWROAD1CURVE'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (94 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\vger.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (38 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\vilage.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (13 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\virtual.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\virtualreality.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\why1.wad
- Contains 1 used texture, 3.70 percent of map (73 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\zeditor.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (5 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\zelda.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\zero.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Including Wadfile: \programme\valve\svencoop\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\2bases2.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (59 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\3trees.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\svencoop\ä.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (28)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Texture usage is at 0.29 mb (of 4.00 mb MAX)
1.28 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 192 (0.05 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg.prt'
SolidBSP [hull 1] 151 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 153 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 158 (0.02 seconds)
0.41 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlvis.exe -fast C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg
86 portalleafs
219 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
average leafs visible: 28
g_visdatasize:1105 compressed from 946
0.06 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\EDDI'S~1\ZHLTCO~1\ZHLT\hlrad.exe C:\Programme\Valve\SvenCoop\maps\abcdefg

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

658 faces
Create Patches : 4952 base patches
0 opaque faces
82215 square feet [11839026.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.13 seconds)
visibility matrix : 1.5 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.86 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.38 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.88 seconds)
Transfer Lists : 6280974 : 6.28M transfers
Indices : 1036428 : 1012.14k bytes
Data : 25123896 : 23.96M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.78 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.84 seconds)
10.13 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
01.08.2008, 18:53
Skuldoon



Zitat:
Compile Log Analyzer - Auswertung

Gefunden: Insgesamt 7 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
Larger than expected texture

Gefunden in:
Zeile 83, Zeile 90, Zeile 91, Zeile 92, Zeile 93, Zeile 94, Zeile 95
Problem:
Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.
Lösung:
Bearbeite die betreffende Textur mit einem Grafikbearbeitungsprogram. Hierbei kannst du entweder die Textur bis auf max. 256x256 herunterscalen oder sie in mehrere Stücke zerschneiden und sie dann jeweils auf einen eigenen Brush kleben, was jedoch die r_speeds ein wenig erhöht.

sollte aber ansich kein problem sein mit heutigen rechnern. jedoch kann es nich schaden es auf maximal 8 wads zu reduzieren, am besten die nötigen texturen in eine eigene wad zusammenfassen, je die, von den wads du am wenigsten texuren benutzt, da du ja aus allen einige verwendest (gibt der satz jetz sinn? denke schon)

ansonsten: was sagt die console ingame, wenns abbricht? bzw was genau passiert?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
01.08.2008, 19:26
eMo



Warning: More than 8 wadfiles are in use. (28)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
01.08.2008, 19:41
evilskin



Es funktionier!!!!!!! DANKE!!! DANKE!!! DANKE!!! ihr seid super^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche