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Autor Beitrag
000
30.12.2001, 01:13
afrobnullsiebenelf



Hi leuz!

Hab man ne kleine Frage:
Ich habe in meiner Map ca. 10 Monster (mit Monstermaker). Wenn die Ballersüchtigen alle Monster "beseitigt" haben soll ein Trigger ausgelöst werden, der beispielsweise ein Tor sprengt oder ein Becken flutet.

Wie stelle ich fest ob alle Monster tot sind?

--

$> su -c "rm -rf /"
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001
30.12.2001, 02:48
PsychoSven



Wenn die bei SvenCoop codingmässig nix an dem Entity verändert haben kann man es afaik nicht feststellen ob die Monster tot sind oder noch leben.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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002
30.12.2001, 03:25
afrobnullsiebenelf



ok, dann schau ich direkt beim SvenCoop Board...
THX!

--

$> su -c "rm -rf /"
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003
30.12.2001, 04:37
-Laber-



wie wärs mit "trigger_target" in dem monster_ properties? habs noch nie probiert aber man kanns ja mal =)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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004
30.12.2001, 19:20
mapdog



Du machst einfach nen "trigger_counter", stellst bei "count before activation" die zahl der monster ein.
dann gibst du bei target (bei den monstern) den name des "trigger_counter"'s
ein.

verstanden?

müsste eigentlich funzen, weiss aber nicht

--

Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten!

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005
30.12.2001, 19:32
FiSH



ne, ich würd das mit nem multisource machen... bei trigger_condition bei den monsters "death" eingeben und als target den multisource... erst wenn alle monster die den multisource also target haben, diesen auch getriggert haben, löst der multisource dann die sprengung der türe aus... sollte teoretisch funzen ned?

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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006
31.12.2001, 03:50
afrobnullsiebenelf



hört sich plausibel an.... *ausprobier*

--

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