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Autor Beitrag
000
20.07.2004, 23:59
Menthos



so,

ich hab mal wieder ne frage zu sven coop. hab zwar schon im forum gesucht aber nichts gefunden.....

1. wie heisst das entity um ammo für die sniper zu liefern?? hab alle durchprobiert. ging keins!!

2. wie funtktionieren diese verdammten info_nodes?? mein monster soll um die ecke lauf. dafür habe ich in regelmässigen abständen (100-200 units) info_nodes gelegt. können sich auch sehen, bis auf die die hinter der ecke sind.
trotzdem lauft das monster die nicht ab... muss man das erst irgendwie triggern??? hab nichts dergleichen irgendwo gelesen. müsste eigentlich funktionieren, tuts aber nicht.

kann mir das bitte einer erklären???

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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001
21.07.2004, 07:10
Protector



1. http://www.svencoop.com/entityguide/entity.php?catname=ammo

2. info_nodes helfen den NPCs lediglich einfacher Pfade zu finden, die sie benutzen können, aber nicht müssen. Um ein Monster irgendwoherlaufen zu lassen, muss man es scripten mit einer aiscripted_sequence: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=29
Um das Monster einfach nur laufen zu lassen ohne eine Animation auszuführen, gibst du bei "Action animation" einfach nichts an und stellst bei "Move to position" "Walk" ein.

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002
21.07.2004, 09:33
Menthos



wie sieht das bei aiscripted_sequence denn mit angriffen vom monster aus??? reagiert das immernoch, oder erst wieder wenn das ziel erreicht ist???

brauche nehmlich monster die eine stellung stürmen, allerdings auf dem vormarsch noch kämpfen...

@pr0tector: danke für 1. , ist die richtige ammo, aber gestern ging das echt nicht.... ;)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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003
21.07.2004, 09:39
Radiant



Während einer Scripted Sequence wird die standart KI "suspendet" also ist nichtmehr aktiv solange die Sequenz läuft.

Daher denke ich mal dass du den Kampf auch Scripten musst wenn er während einer Sequenz stattfindet ;)

Zumindest war das mal so :P bzw. sollte so sein ... k.A. von Sven CoOp :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 09:40 von Radiant bearbeitet.
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004
21.07.2004, 10:03
Menthos



ne, für eine sequenz brauche ich das nicht.... ;)

ich baue gerade ne map wo man verhindern soll das monster in einen gewissen bereich (aus den sie zustürmen sollen) erreichen.

aber ich denke das, wenn man die längen der gescripteten wege kurz hält und kurz unterbricht, müsste das so aussehen als ob das monster rennt, kämpft wenn wer in nähe ist und dann weiterläuft....

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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005
21.07.2004, 10:54
Protector



Warte auf Sven Co-op 3.5, da wird es verschiedene Spielmodi geben, unter anderem auch einen Assaultmodus.

--

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006
21.07.2004, 12:03
Menthos



aha. hört sich ja nicht schlecht an.. ich versuch aber mal so.

bin gerade dabei die starcraft coopmap chickenhouse und matrixline o.ä. umzusetzten.

ich weiss, gehört hier zwar nicht ganz so rein, aber wann soll den sc3.5 kommen??

neues "problem": wenn das monster auf dem weg zum aiscripted_sequence ist kann es zwar lp verlieren, aber es sirbt erst wenn es am ai angekommen ist...
kann man das auch ändern, dass das monster vorher stirbt???

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 12:27 von MEnTHOS bearbeitet.
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007
21.07.2004, 13:09
Richman
Moderator


Ja, probiers mal mit einer normalen scripted_sequence nicht mit der aiscripted_sequence.
Bei dieser kann glaube ich die Animation unterbrochen werden. Dann ist es aber nachher einfach so, dass sobald du auf die Monster schiesst, diese stehenbleiben, und sich wehren.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
21.07.2004, 16:31
Protector



Zitat:
MEnTHOS postete
ich weiss, gehört hier zwar nicht ganz so rein, aber wann soll den sc3.5 kommen??
Stimmt, gehört nicht hierher, ich beantworte es trotzdem mal:
Zitat:
Zitat Sven Co-op FAQ
Q: When will the next version be released?
A: When it's done.

--

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009
21.07.2004, 18:20
Menthos



^^ axo.. jo stimmt die standart antwort ;)

ach, ich hab ne lösung gefunden. ich nehme ein scripted_sequence mit override_ai flag. damit das monster nachdem es beschossen wurde weiterläuft lasse ich es alle 0.5-3s von einem trigger_random_time auf den "rechten" weg bringen.....

klingt zwar komisch, ist aber so ;)

bald ist die map dazu auch fertig und wird dann hier released.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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