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000 17.04.2004, 11:39 Maramaei |
Hi, Maramaei -- |
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001 17.04.2004, 13:37 Agamemnon-Hellmapper |
garnicht. Du könntest die Waffe höchstens mit einem Nicht-player-Wirksamen Trigger_push in irgendeinen Abgrund blasen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 17.04.2004, 15:44 Maramaei |
hmm, |
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003 17.04.2004, 17:35 maurice |
ich sag spontan mal nein, weil das in meiner ansicht nach mindestens eine serverkonfiguration erfordert --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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004 17.04.2004, 17:59 feigling |
Kann man nicht in der Config bei einer Einstellung "weapons stay after death" an/ausschalten ? Guck mal in deine Server, bzw Map.cfg. Ich meine, das letztens dort gesehen zu haben. -- |
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005 18.04.2004, 09:59 Maramaei |
ich habs jetzt nicht gefunden. vielleicht hab ichs übersehen, schau doch bitte bei dir nochmal nach und schreibe den genauen command heraus. den müsste man doch auch per console eingeben können, oder? --Dieser Beitrag wurde am 18.04.2004 um 10:00 von Maramaei bearbeitet. |
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006 18.04.2004, 12:11 Al Tonno |
Ah, ok ganz langsam. Deine fertige bsp ist ja bestimmt im SC ordner gespeichert. du erstellst eine txt-datei und nennst sie so um:Namedeinermap.cfg. In die cfg datei packst du dann alle wichtigen sachen rein:Gravitation usw.(siehe auch in andere cfg's im maps ordner von SC). U.a. packst du auch den befehl "mp_weaponstay 0" darein. Dann müsste es eigendlich funtzen. --Mit extra Knoblauch |
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007 18.04.2004, 17:54 Maramaei |
aber "mp_weaponstay" gilt doch für waffen, die schon platziert sind, aber nicht für waffen von toten. -- |
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008 19.04.2004, 07:14 Larry |
Guckst du hier ;) http://www.svencoop.com/cfgguide.php Edit: Ich merk grad,das er ja was anderes vermeiden wollte,erst lesen dann posten :/ Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 19.04.2004 um 07:52 von Larry bearbeitet. |
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009 19.04.2004, 16:17 Al Tonno |
hoppla --Mit extra Knoblauch |
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