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Autor Beitrag
000
09.05.2002, 20:42
[GOD]ShadowLord



ich wollt mal wieder meine mod über lan testen,beim einklinken kam allerdings folgende nachricht (inner konsole):

0 000 svc_bad
0 000 svc_bad
0 000 svc_bad
0 000 svc_bad
0 000 svc_bad
0 000 svc_bad
0 000 svc_bad
0 000 svc_bad
0 000 svc_bad
0 000 svc_bad
0 000 svc_bad

usw.

ich benutze allerdings nur normale hl-maps,deswegen kann's nicht an zuvielen spriteentities liegen.
inner forumsuche hat er mir nur 1 post gezeigt,bei dem das problem durch zusammenfassen der entities inner map gelöst wurde.

ich schreibe das ins coding-forum,weil ich ausser dem quellcode nix geändert habe,und es vorher funktioniert hat.

kann es eventuell damit zusammenhängen,dass ich zu viele sprites für meine hud-anzeige aufrufe? dürfte eigentlich nicht,sind auch nur 17...

naja,falls mir jemand helfen könnte!?

--

they come in peace - and go in pieces

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001
09.05.2002, 21:03
RirA



mod faq

--

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002
09.05.2002, 21:05
Rockefeller



Da war deine Suche aber ein wenig unvollständig. :D
z.B.:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=27326

Aber egal. svc_bad-Probleme lassen sich sowieso selten verallgemeinern.

Was hast du denn in letzter Zeit so verändert?

--

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003
09.05.2002, 21:17
[GOD]ShadowLord



@RirA: die mod-faq hab ich natürlich schon gelesen,nur versteh ich nicht,warum mir das hierbei weiterhelfen sollte.

@Rockefeller: in letzter zeit hab ich geändert:
-massig rauch bei brandgranaten
(besteht aus sprites,allerings sollte es da eigentlich keine probleme geben,denn die sprites werden ja erst im spielverlauf erzeugt und das problem besteht ja auch,wenn ich den server grad erst aufgemacht habe)

-waffengenauigkeit verändert
(wird's wohl kaum sein)

-3 neue waffen
(hab jetzt mehr als 32 waffen drin,das ging aber bisher immer,ich hab auch
den code für 64 guns angepasst)

-neues buymenu,wobei im hud jeweils das passende sprite angezeigt wird
(wenn ich ne 1 schicke zeigt er mir z.b. den pistolensprite an usw.)

-weitere kleinigkeiten die warscheinlich nix mit dem problem zu tun haben

EDIT:
die waffen und die spriteauswahl im buymenu führen warscheinlich NICHT zu den abstürzen.
(ich hab beides testweise aus meinem code entfernt,es geht trotzdem nicht.)

--

they come in peace - and go in pieces


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 21:42 von [GOD]ShadowLord bearbeitet.
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004
09.05.2002, 23:25
Rockefeller



Also svc_bad ist immer ein fehlerhaft Message-Stream zum Client. Ein Grund kann z.B. sein, dass zuviele Entities da sind.
Oder das in einem Entity-Packet zu viele Felder drin sind.

Wenn du Glück hast, finden sich evtl. nützliche Infos in der buffer.dat. Poste doch mal den Inhalt.

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005
10.05.2002, 01:16
[PE]Spinator



Schau in den ::Precache( ) funktionen deiner Waffen nach, ob ne .sc Datei per PRECACHE_EVENT geladen werden soll, welche sich nicht im "deinmod\events" Verzeichniss befindet...

--

This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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006
10.05.2002, 08:45
[GOD]ShadowLord



@[PE]Spinator: erstens lade ich nur die events,die die anderen 30 waffen vorher auch schon benutzt haben,zweitens habe ich (wie schon gesagt)
die waffen testweise rausgenommen,trotzdem ging's nicht.

@Rockefeller: vielleich bin ich auch einfach zu dumm,aber bei mir gibt's die file nichtmehr,auch nicht direkt nach dem fehler...
könnte daran liegen,dass meine hl-version so ein bisschen von allem ist :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 09:16 von [GOD]ShadowLord bearbeitet.
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007
10.05.2002, 10:06
[GOD]ShadowLord



falls das was hilft - beim server zeigt er folgendes an:
Warning: Unable to open !ModuleC.dll for transfer
an meiner hl-installation liegt's aber nicht - andere mods funktionieren wunderbar.

--

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008
10.05.2002, 16:55
Rockefeller



Verwendest du externe DLLs?
Ich hab nämlich keine Ahnung, was !ModuleC.dll sein könnte...

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009
10.05.2002, 20:23
[GOD]ShadowLord



das ist ne hl-engine-interne dll.
aber egal,das problem ist behoben.
es lag - bitte nicht schlagen - daran,dass mein kumpel auf 1.1.0.9 gepatcht hatte und ich davon nix wusste.
offenbar mag hl mein sstorm nicht,wenn ich mit unterschiedlichen versionen verbinde; seltsamerweise hat's bei den anderen mods trotzdem funktioniert!

also,thx an alle,besonders Rockefeller und meckert mich jetzt bitte nicht voll,
ich hab wirklich gedacht es läge an meinem code.da alles andere funktioniert hat,kam ich natürlich auch nicht drauf,dass er ne andere hl-version hat.

ps: war das nicht bisher so,dass hl einem gesagt hat,wenn die verbindung wegen unterschiedlicher versionen nicht geht?

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 20:23 von [GOD]ShadowLord bearbeitet.
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010
10.05.2002, 22:11
Rockefeller



Das passiert halt. Ist eben HL. Da weiss man nie worans letztlich liegt :D

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