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000 23.11.2006, 22:11 Ungleubiger |
hi leuts, |
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001 23.11.2006, 22:34 sw_a_t |
-- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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002 23.11.2006, 23:04 Ungleubiger |
lol...als ob ich das nicht auch gesehen hätte...aber ich finde, dass "1. Die URL muss sich aufs cstrike verzeichniss bezihen" nicht sehr aussagekräftig ist, da ich erstens für op4 (=opposing force) mappe und zweitens, verstehe ich nicht, wie sich eine url auf ein verzeichnis beziehen soll, dass auf der lokalen festplatte ist...und der zweite punkt ist auch SEHR verständlich (ironisch). die richtigen rechte...ja...ok...hiermit möchte ich öffentlich verkünden, dass mein listenserver das recht hat, die clienten auf die folgende url zu verweisen |
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003 24.11.2006, 08:15 sw_a_t |
Der Thread hat 6 Seiten, da wird doch wohl ne Lösung drin stehen. Außerdem hast du nicht gesagt das es sich um oposing force handelt. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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004 24.11.2006, 08:43 maurice |
betr. frage eins: localhost//half-life/gearbox z.B. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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005 24.11.2006, 13:17 Chumper |
Here is the README about the HTTP downloading function. Half-Life Fast HTTP Asset Downloading Instructions SUMMARY Half-Life now supports the download of custom content (maps, skins, sounds, HTTP downloading has three major benefits: 1) There is no impact on the game server when downloading custom content, as 2) Players will download custom content at their maximum transfer rate, 3) Players who are downloading custom content do not take up a player slot WHAT PLAYERS CONNECTING TO A SERVER WITH CUSTOM CONTENT WILL SEE When a player connects to a server utilizing custom content, one of two 1) If the server is not configured for HTTP download, the game server 2) If the server is configured for HTTP downloading, the player will CONFIGURING YOUR SERVER TO USE FAST HTTP ASSET DOWNLOADING 1) Make a list of all the custom files (bsp, wav, mdl, etc) used on your server 2) Put these files on a HTTP server (ie: webserver), keeping the folder 3) OPTIONAL: To display a "banner image" to players that download content, 4) Set the sv_downloadurl cvar to Example: Your server uses the non-standard map "de_generic", which requires the following files: C:\Program You have web space (perhaps through your ISP) with the URL To do this, you copy the files needed for "de_generic" to your webspace, You now have the following files in your webspace: http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/maps/de_generic.map http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/de_generic.wad http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/sound/ambience/de_gene http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/sound/ambience/de_gene http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/sound/ambience/de_gene You now set the "sv_downloadurl" cvar on your game server to TECHNICAL DETAILS * The maximum length of the sv_downloadurl is 127 characters * A username and password can be specified for the HTTP server by embedding assword@www.somewhere.com/' target='_blank'>http://usernameassword@www.somewhere.com/ ( Note - recent IE patches make disable this functionality ) * If a connecting player has an existing file of the same name, it will not * Certain game-crtical and/or dangerous files cannot be downloaded (ie: *.exe, *.vbs, etc) So... erste Seite Post 17 oder so... hoffe damit kannst du was anfangen --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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006 24.11.2006, 16:05 Ungleubiger |
es tut mir wirklich leid und ich möchte micht hiermit bei sw_a_t öffentlich entschuldigen...ich hatte an dem tag kopfweg und habe deswegen so grob auf den vorschlag, doch mal in google zu suchen, reagiert! zusätzlich möchte ich mich bei Chumper für seinen beitrag bedanken, da das eXakt das ist, was ich mir von dem Thread erhofft habe...eine genaue anleitung zur url-bearbeitung...ich bin gerade dabei, das ergebnis zu testen und melde mich nochmal, wenn ich weiss, ob es funktioniert hat... -- |
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007 24.11.2006, 16:45 Ungleubiger |
so...ich habs mal ausprobiert, leider kann ich nicht so gut einschätzen, ob es etwas von der geschwindigkeit her gebracht hat, oder ob ich mir das nur einbilde...die leute, die auf meinen server heute bisher gejoint sind, haben leider nicht gesprochen :=[´und konnten mir somit nicht sagen, wie lange der download gedauert hat -- |
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008 24.11.2006, 18:09 sw_a_t |
akzeptiert -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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009 24.11.2006, 19:29 Ungleubiger |
sehr gut...so, ich wollte jetzt nur nochmal ne rückmeldung geben...das mit der sv_downloadurl hat nach der anleitung von Chunmper (auf gearbox übertragen) wunderbar funktioniert und die downloadzeit beträgt jetzt nur noch schlappe 5 sekunden...vielen dank für die hilfe! -- |
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