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Autor Beitrag
000
23.11.2006, 22:11
Ungleubiger



hi leuts,
ich hab endlich ein bisschen webspace gefunden, wo ich meine maps hochladen kann. den ganzen aufwand hatte ich eigentlich nur betrieben, weil ich dachte, dass man mit hilfe des commands "sv_downloadurl" und dem anschließenden pfad der datei im internet die downloadzeit vom server drastisch verkürzen kann...leider musste ich feststellen, dass mir der command bis jetzt nichts an downloadgeschwindigkeit gebracht hat, aber ich denke, dass das daran liegt, dass die bsp immernoch von meiner festplatte und nicht aus dem internet runtergeladen wird...weiss da vielleicht jemand, welche weiteren modifizierungen ich vornehmen muss, damit die serverclienten wirklich auf die url zugreifen?

--

Op44eveR || MyBrute

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001
23.11.2006, 22:34
sw_a_t



google

Erster Treffer

Zitat:
1. Die URL muss sich aufs cstrike verzeichniss bezihen! und sollte mit einem / abschlissen.

2. dir richtigen rechte müssen auf die dateien des Webservers gestzt sein! (er muss anscheinent in die unterverzeichnisse schauen können. (weiter hab ich nicht mit den rechten probiert)

3. achtet drauf das ih nicht euer server umgebung nehmt sonst kann sich jeder eure CFGs saugen. (nur ne kopie machen)

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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002
23.11.2006, 23:04
Ungleubiger



lol...als ob ich das nicht auch gesehen hätte...aber ich finde, dass "1. Die URL muss sich aufs cstrike verzeichniss bezihen" nicht sehr aussagekräftig ist, da ich erstens für op4 (=opposing force) mappe und zweitens, verstehe ich nicht, wie sich eine url auf ein verzeichnis beziehen soll, dass auf der lokalen festplatte ist...und der zweite punkt ist auch SEHR verständlich (ironisch). die richtigen rechte...ja...ok...hiermit möchte ich öffentlich verkünden, dass mein listenserver das recht hat, die clienten auf die folgende url zu verweisen
http://www.monpage.de/userftp/unglaeubiger/op4_maps/op4_pressure.bsp ! und den dritten punkt kann man rein gramatikalisch nicht verstehen...

--

Op44eveR || MyBrute

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003
24.11.2006, 08:15
sw_a_t



Der Thread hat 6 Seiten, da wird doch wohl ne Lösung drin stehen.

Außerdem hast du nicht gesagt das es sich um oposing force handelt.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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004
24.11.2006, 08:43
maurice



betr. frage eins:

localhost//half-life/gearbox

z.B.
also bitte nicht so klugscheisserhaft antworten, sonst antwortet dir bald keiner mehr.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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005
24.11.2006, 13:17
Chumper



Here is the README about the HTTP downloading function.

Half-Life Fast HTTP Asset Downloading Instructions
V1.02 January 22, 2004

SUMMARY
-------

Half-Life now supports the download of custom content (maps, skins, sounds,
and so on) from a HTTP server (ie: webserver) when connecting, instead of
downloading directly from the game server itself.

HTTP downloading has three major benefits:

1) There is no impact on the game server when downloading custom content, as
a completely separate HTTP content server does the transfer

2) Players will download custom content at their maximum transfer rate,
resulting in *much* faster downloads

3) Players who are downloading custom content do not take up a player slot
on the server while they wait

WHAT PLAYERS CONNECTING TO A SERVER WITH CUSTOM CONTENT WILL SEE
----------------------------------------------------------------

When a player connects to a server utilizing custom content, one of two
things will occur:

1) If the server is not configured for HTTP download, the game server
will use the normal "trickle" download mechanism

2) If the server is configured for HTTP downloading, the player will
see an enhanced download dialog, and much faster downloads.
While
this content is downloading, they are not connected to the game
server. Once the download finishes, they are automatically
reconnected to the game server, and ready to play.

CONFIGURING YOUR SERVER TO USE FAST HTTP ASSET DOWNLOADING
----------------------------------------------------------

1) Make a list of all the custom files (bsp, wav, mdl, etc) used on your server

2) Put these files on a HTTP server (ie: webserver), keeping the folder
layout intact

3) OPTIONAL: To display a "banner image" to players that download content,
place a 340x56 pixel image in the file <custom content
directory>/gfx/banner.gif

4) Set the sv_downloadurl cvar to
"http://yourserver/custom_content_directory/"

Example:

Your server uses the non-standard map "de_generic", which requires the following files:

C:\Program
Files\Steam\SteamCache\your@email.address\Counter-Strike\cstrike\maps\de
_generic.map
C:\Program
Files\Steam\SteamCache\your@email.address\Counter-Strike\cstrike\de_gene
ric.wad
C:\Program
Files\Steam\SteamCache\your@email.address\Counter-Strike\cstrike\sound\a
mbience\de_generic_a.wav
C:\Program
Files\Steam\SteamCache\your@email.address\Counter-Strike\cstrike\sound\a
mbience\de_generic_b.wav
C:\Program
Files\Steam\SteamCache\your@email.address\Counter-Strike\cstrike\sound\a
mbience\de_generic_c.wav

You have web space (perhaps through your ISP) with the URL
"http://www.turtlerockstudios.com/~matt" that you will use to host your
custom content.

To do this, you copy the files needed for "de_generic" to your webspace,
placing them in a folder called "my_cstrike" in your webspace top-level directory,
keeping their directory layout intact.

You now have the following files in your webspace:

http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/maps/de_generic.map

http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/de_generic.wad

http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/sound/ambience/de_gene
ric_a.wav

http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/sound/ambience/de_gene
ric_b.wav

http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/sound/ambience/de_gene
ric_c.wav

You now set the "sv_downloadurl" cvar on your game server to
"http://www.turtlerockstudios.com/~matt/my_cstrike/". Now, players who connect
to your server will automatically download the map "de_generic"
and its required
files from your webspace when they connect (unless they already have it, of course).

TECHNICAL DETAILS
-----------------

* The maximum length of the sv_downloadurl is 127 characters

* A username and password can be specified for the HTTP server by embedding
them in the sv_downloadurl like so:

assword@www.somewhere.com/' target='_blank'>http://usernameassword@www.somewhere.com/

( Note - recent IE patches make disable this functionality )

* If a connecting player has an existing file of the same name, it will not
be overwritten. The download file will be skipped.

* Certain game-crtical and/or dangerous files cannot be downloaded (ie: *.exe, *.vbs, etc)

So... erste Seite Post 17 oder so... hoffe damit kannst du was anfangen

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

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006
24.11.2006, 16:05
Ungleubiger



es tut mir wirklich leid und ich möchte micht hiermit bei sw_a_t öffentlich entschuldigen...ich hatte an dem tag kopfweg und habe deswegen so grob auf den vorschlag, doch mal in google zu suchen, reagiert! zusätzlich möchte ich mich bei Chumper für seinen beitrag bedanken, da das eXakt das ist, was ich mir von dem Thread erhofft habe...eine genaue anleitung zur url-bearbeitung...ich bin gerade dabei, das ergebnis zu testen und melde mich nochmal, wenn ich weiss, ob es funktioniert hat...

--

Op44eveR || MyBrute

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007
24.11.2006, 16:45
Ungleubiger



so...ich habs mal ausprobiert, leider kann ich nicht so gut einschätzen, ob es etwas von der geschwindigkeit her gebracht hat, oder ob ich mir das nur einbilde...die leute, die auf meinen server heute bisher gejoint sind, haben leider nicht gesprochen :=[´und konnten mir somit nicht sagen, wie lange der download gedauert hat

--

Op44eveR || MyBrute

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008
24.11.2006, 18:09
sw_a_t



Zitat:
coolschrank(derwahre) postete
es tut mir wirklich leid und ich möchte micht hiermit bei sw_a_t öffentlich entschuldigen...
akzeptiert

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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009
24.11.2006, 19:29
Ungleubiger



sehr gut...so, ich wollte jetzt nur nochmal ne rückmeldung geben...das mit der sv_downloadurl hat nach der anleitung von Chunmper (auf gearbox übertragen) wunderbar funktioniert und die downloadzeit beträgt jetzt nur noch schlappe 5 sekunden...vielen dank für die hilfe!

--

Op44eveR || MyBrute

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