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Autor Beitrag
000
16.11.2000, 13:36
Roberto



Wenn ich meine Karte starte sehen manche Wände scwarz aus.
Ich habe gehört das es eine spezielle Bauweise gibt um das zu verhindern!

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001
16.11.2000, 15:31
Linga
Administrator


du musst deine lichter so setzen das alles halbwes beleuchtet ist. die lightmap (eine grosse textur die über das ganze level gelegt wird und licht/schatten-einflüsse simuliert) kann man auch komplett aufhellen. man kann einen wert angeben mit dem der ganze level komplett beleuchtet wird. dieser darf nicht zu hoch sein sonst wirkt alles fullbright und es gibt absolut keine schatten oder finstere ecken mehr. wenn eine wand schwarz ist musst du entweder ein light entity davorsetzten das die umgebung ein wenig aufhellt oder die generelle helligkeit via "map/map options" <--glaube ich weiss ich nicht mehr einstellen. aber ich habe diese globale helligeit nie gebraucht...
für aussenlevels gibt es auch ein spezielle licht. das "light_environment". vorraussetzung ist das ein sky im level ist und es darf nur ein einziges light_env in der map sein. und lass dir zeit mit der beleuchtung, rechne immer wieder neu durch. die richtige beleuchtung brint viel stimmung in eine karte. neben texturen und geometrie das wichtigste in einem level

wenns zu kompliziert war sagst mir tut grad der arm weh wollte nicht so viel schreiben:)

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002
16.11.2000, 15:54
dp
Administrator


das mit einem light env gilt nur eingeschränkt. wenn du z.b. zwei außengebiete hast, die nicht sichbar klar miteinander verbunden sind dann brauchst du auch 2 light_envs. ansonsten bleibt eines dunkel.

ich schätze mal das die sky hülle nicht unterbrochen werden darf pro light_env...

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003
16.11.2000, 19:50
BSE_crid



@DarthPaul:
...ich glaube gelesen zu haben, daß man ab zhlt Version 2.3 oder 2.4 nur noch ein einziges light_env braucht, egal, ob es nur einen sky-"Raum" oder mehrere gibt...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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