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000 16.11.2000, 13:36 Roberto |
Wenn ich meine Karte starte sehen manche Wände scwarz aus.
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001 16.11.2000, 15:31 Linga Administrator |
du musst deine lichter so setzen das alles halbwes beleuchtet ist. die lightmap (eine grosse textur die über das ganze level gelegt wird und licht/schatten-einflüsse simuliert) kann man auch komplett aufhellen. man kann einen wert angeben mit dem der ganze level komplett beleuchtet wird. dieser darf nicht zu hoch sein sonst wirkt alles fullbright und es gibt absolut keine schatten oder finstere ecken mehr. wenn eine wand schwarz ist musst du entweder ein light entity davorsetzten das die umgebung ein wenig aufhellt oder die generelle helligkeit via "map/map options" <--glaube ich weiss ich nicht mehr einstellen. aber ich habe diese globale helligeit nie gebraucht...
wenns zu kompliziert war sagst mir tut grad der arm weh wollte nicht so viel schreiben:) -- |
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002 16.11.2000, 15:54 dp Administrator |
das mit einem light env gilt nur eingeschränkt. wenn du z.b. zwei außengebiete hast, die nicht sichbar klar miteinander verbunden sind dann brauchst du auch 2 light_envs. ansonsten bleibt eines dunkel. ich schätze mal das die sky hülle nicht unterbrochen werden darf pro light_env... -- |
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003 16.11.2000, 19:50 BSE_crid |
@DarthPaul:
[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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