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Autor Beitrag
000
02.08.2001, 17:29
max_b



Hi an alle erstmal!!!

Ich hab jetzt ne super möglichkeit texturen selbst zu machen!!!Nagut, die meisten von euch werden das wohl genau so machen wie ich,aber vür alle dies noch nich wissen:kauft euch mal ne digitalkammera (nur 99.98 bei deichman) ;), dan macht man einfach nen fot von ner wiese,wand,floor usw und fügt das bild dan in wally ein.
Auch wenn jetzt einige motzen werden "das weis doch jeder trotel" ich habs gerade auspribiert und finds total genial.=D

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2001 um 17:30 von max_b bearbeitet.
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001
02.08.2001, 17:34
TheGunner



Erstmal so viel kohle haben :D

Ich binein amres Kins ;D

Aber du kanst mir mal eine Textur machen von einer teerstrase(asfalt) :D
weist ja wié du mich ereichst :DDD

--

Planet-Delta-Force
Alles über Delta-Force.

Cu TheGunner

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002
02.08.2001, 17:41
max_b



thegunner :D ewig nix von dir gehört,auser gestern, aber aus deiner @ mail werd ich nich schlau, schick mir mal in 21 tagen C++ unds cenwor vürs forum!

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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003
02.08.2001, 17:43
TheGunner



ok kom heute abend in den ThW chat um 20 uhr ok ???

--

Planet-Delta-Force
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Cu TheGunner

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004
03.08.2001, 13:07
Gohan



Pah wenns so einfach wäre mit dem Fotografieren. Fotografiere mal eine Backsteinmauer und schaun dann ob dann auch die Ränder schön zusammenpassen. Man muss da nämlich noch einiges nachbearbeiten.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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005
03.08.2001, 22:29
Recon



@Gohan

das is ganz einfach. Du nimmst das Bild in ein Bildbearbeitungsprog (PSP, oder so), kopierst es, spiegelst es und hängst das gespiegelte Bild an das Original.
Siehe da, die Enden passen. Wenns auch oben und unten passen soll, muss das ganze halt nochmal vertiklal spiegeln. Mit ein bisschen Glück wird das Bild auch nur maximal 256x256 groß. *g*

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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006
04.08.2001, 00:40
crid



...spiegeln sieht aber meistens sehr seltsam aus, vor allem, wenn auf der Textur Schattenwürfe sind. Besser wär's, die Textur nebeneinander/übereinander zu kopieren und dann die Übergänge z.B. mit dem Stempeltool zu bearbeiten.

--

crid

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007
04.08.2001, 01:12
Recon



gut bei Schatten geb ich mich geschlagen... aber was is das Stempeltool ???

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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008
04.08.2001, 03:39
crid



In Photoshop: Werkzeugkasten --> linke Spalte, viertes Tool von oben

Das Tool nimmt an einer frei wählbaren Stelle des Bildes die Pixel auf (Alt-Linksklick) und man malt diese Pixel an anderer Stelle wieder drauf (am besten eine weiche Werkzeugspitze verwenden). Ist etwas schwierig zu erklären, aber ein geniales Werkzeug. --> unbedingt mal ausprobieren! Zum Texturieren fast unverzichtbar.

Alternativ kann man die Übergänge auch so bearbeiten:
Textur nebeneinander kopieren --> aus der Mitte einer Textur kopiert man sich einen passenden Bereich und legt den auf ein neues Layer --> dieses Texturstück schiebt man nun über die Kante zwischen den beiden Texturen --> Radierer mit größerer weicher Spitze und wenig Druck --> Kanten vorsichtig abradieren --> fertig

--

crid

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009
04.08.2001, 15:58
Recon



achso ja... Photoshop hab ich nich, ich benutz für Texturen PaintShopPro. Aber ich weiß jetz, was du meinst :)

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

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