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Autor Beitrag
000
12.03.2002, 19:11
Nubnumber1



Also ich hab wc 3.3 hab mir das progi richtig eingerichtet und hab ne map created wenn ich die jetzt compileren will und starten dann kommt immer die coole fehler meldung
Error
can't open D:\Half-Life\cstrike\maps\tut1.0p
oder can't open D:\Half-Life\cstrike\maps\tut1.bsp wenn ich alle Run teile auf Normal stelle
bitte helft mir ich hab so ne krasse map created ich will die zocken :)
thx schon mal im voraus

--

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001
12.03.2002, 20:12
Richman
Moderator


Poste mal den ganzen compileauszug!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
13.03.2002, 14:51
Nubnumber1



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\neu ohne texturen nur das fenster.map" "D:\Half-Life\cstrike\maps\neu ohne texturen nur das fenster.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\neu ohne texturen nur das fenster"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Half-Life\cstrike\maps\neu ohne texturen nur das fenster.map

************ ERROR ************
missing '[ in texturedef

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\neu ohne texturen nur das fenster"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open D:\Half-Life\cstrike\maps\neu ohne texturen nur das fenster.p0

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\neu ohne texturen nur das fenster"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening D:\Half-Life\cstrike\maps\neu ohne texturen nur das fenster.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\neu ohne texturen nur das fenster"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:\Half-Life\cstrike\maps\neu ohne texturen nur das fenster.bsp: No such file or directory

--

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003
13.03.2002, 14:52
seppel



hey metty wieviel mb texturen hasse in der map???

--

der noob unter den noobs

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004
13.03.2002, 16:06
Tubgirl



Zitat:
Dein CSG meldete
************ ERROR ************
missing '[ in texturedef

Da liegt der Fehler
und benutz' zum compilen besser zhlt

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 16:07 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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005
13.03.2002, 18:05
plaCebo



Zitat:
entering D:\Half-Life\cstrike\maps\neu ohne texturen nur das fenster.map

ehm wasn das fürn map name?
hm aber die Compiler scheinen Leerzeichen in map namen zu vertragen.
...komisch...

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 18:05 von plaCebo bearbeitet.
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006
13.03.2002, 18:32
-]SlipKnoT[-



MMMMMMMH also ich glaub nich das du wirklich in C:\Eigene Dateien... eine map run willst ausserdem würd ich den namen der map n bissel kürzen und ohne leerzeichen machen so krass is die map ja bestimt auch nich _:ÄD
;) :)

--

-] suche ein modder team das mich aufnimmt am besten mods für hl,vampire,doungen siege, Neverwinternights, u2, ut2,[-

äääh,kennt ihr ein einfaches Moddel Programm?
™©opy right by Noone 2000-3000 ®©™

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007
13.03.2002, 18:36
Terror-Thobi



AHHHHHHHH

Das hab ich auch schon ganz oft falsch gemacht!Du darfst keine Leerzeichen in denn namen der map haben(auch nicht in texturen oder so).Das kommt sonst immer zu fehlern oder problemen.

http://www.ddwaa.de visit us!

--

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008
13.03.2002, 18:56
LingWang



hmmm du kannst mit leerzeichen compilen aber man kann später die map nicht laden. sie ist vorhanden aber man kann nicht in der console als beispiel :

map de_meine map oder map de_meine%map eingeben. das macht er nicht !!

Versuch mal deine texturen nicht mit sonderzeichen zu benennen. die paar zeichen die er nimmt stehen ja für spezielle texturen oder animierte texturen. ] solch eckige klammern verträgt er nicht und streikt wie bei Dir passiert :(

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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009
14.03.2002, 17:16
Onkel Dittmeyer



Das geht echt nicht?
Auch nicht mit nem map "xxxx xxxx xxx"?
Hätt ich net gedacht

--

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010
14.03.2002, 19:47
Nubnumber1



leute ihr habt mir echt geholfen :) aber jetzt das nächste prob
QRAD verursachte einen Stapelfehler in Modul QRAD.EXE bei 016f:00409645.
Register:
EAX=00000000 CS=016f EIP=00409645 EFLGS=00010246
EBX=02bb0000 SS=0177 ESP=02bc2000 EBP=02bc2014
ECX=00000000 DS=0177 ESI=81985b48 FS=55df
EDX=00d1b560 ES=0177 EDI=00000000 GS=0000
Bytes bei CS:EIP:
e8 94 ff ff ff 83 c4 08 eb ba 8b e5 5d c3 55 8b
Stapelwerte:
00000000 00000000 00000000 00000000 00d1b560 02bc2030 0040964a 00000000 00000000 00000000 00000000 00d1b560 02bc204c 0040964a 00000000 00000000
das kommt jetzt ;)
woran liegt das jetzt?
compiler auszug hier

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\tut4.map" "D:\Half-Life\cstrike\maps\tut4.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\tut4"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Half-Life\cstrike\maps\tut4.map
CreateBrush: 0...Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4160, -4032, -4096)-(4032,4096,-3968)
Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4176, -4048, -4132)-(4048,4112,-3932)
Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4192, -4064, -4128)-(4064,4128,-3936)
Entity 0, Brush 0: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4176, -4048, -4114)-(4048,4112,-3950)
Entity 0, Brush 1: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1008, -4048, -4068)-(4112,4048,-668)
Entity 0, Brush 1: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (992, -4064, -4064)-(4128,4064,-672)
Entity 0, Brush 1: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1008, -4048, -4050)-(4112,4048,-686)
Entity 0, Brush 2: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4288, -4032, -3968)-(1088,-1536,-704)
Entity 0, Brush 2: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4304, -4048, -4004)-(1104,-1520,-668)
Entity 0, Brush 2: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4320, -4064, -4000)-(1120,-1504,-672)
Entity 0, Brush 2: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4304, -4048, -3986)-(1104,-1520,-686)
1...Entity 0, Brush 3: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-80, -1552, -4132)-(1104,-496,-3868)
Entity 0, Brush 3: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-96, -1568, -4128)-(1120,-480,-3872)
Entity 0, Brush 3: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-80, -1552, -4114)-(1104,-496,-3886)
2...3...4...Entity 0, Brush 11: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-5120, 3968, -3968)-(2496,4736,128)
Entity 0, Brush 11: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-5136, 3952, -4004)-(2512,4751,164)
Entity 0, Brush 11: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-5152, 3936, -4000)-(2528,4767,160)
Entity 0, Brush 11: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-5136, 3952, -3986)-(2512,4751,146)
Entity 0, Brush 12: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1024, 3776, -3968)-(1152,4736,-960)
Entity 0, Brush 12: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1008, 3759, -4004)-(1167,4752,-924)
Entity 0, Brush 12: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (992, 3743, -4000)-(1183,4768,-928)
Entity 0, Brush 12: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (1008, 3759, -3986)-(1167,4752,-942)
5...Entity 0, Brush 13: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4736, -4032, -704)-(0,-1536,64)
Entity 0, Brush 13: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4752, -4048, -740)-(16,-1520,100)
Entity 0, Brush 13: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4768, -4064, -736)-(32,-1504,96)
Entity 0, Brush 13: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4752, -4048, -722)-(16,-1520,82)
Entity 0, Brush 14: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4480, -1792, -1024)-(64,-1600,128)
Entity 0, Brush 14: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4496, -1808, -1060)-(80,-1584,164)
Entity 0, Brush 14: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4512, -1824, -1056)-(96,-1568,160)
Entity 0, Brush 14: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4496, -1808, -1042)-(80,-1584,146)
6...Entity 0, Brush 15: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4928, -1664, -640)-(0,-1536,128)
Entity 0, Brush 15: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4944, -1680, -676)-(16,-1520,164)
Entity 0, Brush 15: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4960, -1696, -672)-(32,-1504,160)
Entity 0, Brush 15: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4944, -1680, -658)-(16,-1520,146)
Entity 0, Brush 16: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4864, -4160, -4096)-(4160,4096,4096)
Entity 0, Brush 16: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4880, -4176, -4132)-(4176,4112,4132)
Entity 0, Brush 16: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4896, -4192, -4128)-(4192,4128,4128)
Entity 0, Brush 16: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4880, -4176, -4114)-(4176,4112,4114)
Entity 0, Brush 17: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-5056, -4096, -4032)-(4096,4096,4096)
Entity 0, Brush 17: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-5072, -4112, -4068)-(4112,4112,4132)
Entity 0, Brush 17: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-5088, -4128, -4064)-(4128,4128,4128)
Entity 0, Brush 17: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-5072, -4112, -4050)-(4112,4112,4114)
7...Entity 0, Brush 19: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4224, -3968, -4160)-(-3968,4672,128)
Entity 0, Brush 19: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4240, -3984, -4196)-(-3952,4688,164)
Entity 0, Brush 19: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4256, -4000, -4192)-(-3936,4704,160)
Entity 0, Brush 19: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4240, -3984, -4178)-(-3952,4688,146)
8...9...Entity 11, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4352, -1728, -3712)-(1088,-1536,-704)
Entity 11, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4368, -1744, -3748)-(1104,-1520,-668)
Entity 11, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4384, -1760, -3744)-(1120,-1504,-672)
Entity 11, Brush 0: A 'func_breakable' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4368, -1744, -3730)-(1104,-1520,-686)
Entity 12, Brush 0: A 'trigger_endsection' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-8256, -4160, 2048)-(4032,4480,5696)
Entity 12, Brush 0: A 'trigger_endsection' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-8272, -4176, 2012)-(4048,4496,5732)
Entity 12, Brush 0: A 'trigger_endsection' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-8288, -4192, 2016)-(4064,4512,5728)
Entity 12, Brush 0: A 'trigger_endsection' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-8272, -4176, 2030)-(4048,4496,5714)
(1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
added 6 additional animating textures.
WARNING: texture MATT_OUTWOODEN not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture MATT_OUTWOODEN not found in BSP's wad file list!
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\tut4"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\tut4"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Half-Life\cstrike\maps\tut4.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\cstrike\maps\tut4"

--

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011
14.03.2002, 20:08
Lorkes



WTF! Wieso läuft Rad vor csg, bsp und vis? Das gehört an letzte Stelle! Zieh dir sofort zhtls und q2beaver oder sonst so ein Programm und kompilier dann damit. Guck mal unter der Files Section von ThW.

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012
16.03.2002, 18:25
Nubnumber1



wo soll ich was ziehen hau bitte den link hier hin weil ich eigentlich nen mega nub bin Look @ my name :)

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