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Autor Beitrag
000
27.02.2001, 13:08
Rocky



Hi, ich wollte fragen ob ich mit einem Tank_Controls und einem Func_tank einen SCheinwerfer bediennen kann schuss die sekunde auf 0 Schaden 0 und dann noch nen entinty Light dann strahlen an die seite udn Fertig ginge das????

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001
27.02.2001, 16:58
crix



hi

ich glaube das geht nicht ! kannst ja mal ausprobieren aber ich denke nicht...hl kann das mit den beweglichen lichtern ja irgendwie nich so...

cu

crix

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the guy formaly known as crix

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002
01.03.2001, 13:22
Rocky



THX das du gepostet hast nun kann ich wieder antworten ES GEHT!

Func_tankcontrols und Fuc_tank da das ROHR der Waffe ein Lich ist... kann man es bewegen! der LAUF ist das LICHT ;)

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003
01.03.2001, 21:44
crix



und man kann dieses licht auch an den wänden sehen ???
wenn ja, dann schick mir mal bitte die map.

cu

crix

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004
02.03.2001, 19:02
Liganic



Hm..bidde schickt mir die map oda die anleitung...Liganic@yahoo.de
thx
Liganic

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005
02.03.2001, 20:03
Geordy



Hui, das wäre aber eine Riesenüberraschung, wenn das wirklich so funzt, wie Du es beschreibst! Denn wie wir ja alle wissen, kann es kein "Doppel-Entity" in HL geben!

Und das wäre es ja, das feine, kleine Light Entity, wenn Du daraus einen tanklauf machst. Denn dazu musst Du ja, den Lauf und den origin brush zu einen func_mortar(z.B.) machen --> light-Entity + func_mortar entity.

Aber vielleicht hast Du ja endlich eine Ausnahme gefunden zu der "Überregel". Das wäre ja was... gleich mal ausprobieren!

Geordy
P.S.: @Rocky - wenn Du Deine Post verändern willst und es hat noch niemand darauf geantwortet, kannst Du den kleinen "edit" Link rechts oben über Deiner Post anklicken.

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Geordy

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