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Autor Beitrag
000
31.05.2000, 19:59
Highlander



Hi!
In einem Level von TFc gibt es doch Scheinwerfer,die Feinde Verfolgen.Wie kann man solche machen?-Hat das etwas mit der TFC.fdg zutun(neues Entry)

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001
31.05.2000, 21:23




Hi
Wenn du die tfc.fgd geladen hast, kannst du beim trigger_multiple mit team und player class einstellen wer ihn auslösen soll. die haben einfach son trigger genommen den so eingestellt dass er nur angeht wenn der feind durchläuft und an den ein light angeschlossen. Macht mann dann mehrere von solchen konstrucktionen in eien Raum entsteht der eindruck das licht würde einen verfolgen

mfg
Einstein

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002
31.05.2000, 21:33
Linga
Administrator


das werden die wohl eher mit func_illu+fade textur oder?

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003
01.06.2000, 17:06
Highlander



Ich möchte soetwas in mein half-life Level einbauen!(half-life.fgd)
-Geht das?-

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004
01.06.2000, 17:19




hi
wenn du das so machst wie ich es beschrieben habe geht dass auch mit dem einzigen unterschied dass der scheinwerfer immer angeht wenn jemand daherlauft.

mfg
Einstein

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005
06.05.2002, 10:31
Red Storm



da standgeschütze personen selbstständig verfolgen können müsste es gehen,
dass man da nen scheinwerfer draufbaut und schaden auf null setzt.
müsste nen suchscheinwerfer ergeben.
weiß aber nicht genau ob das geht . probierts mal.
Red Storm

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
06.05.2002, 11:59
Megge



alter thread rausgraber du..

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007
07.05.2002, 09:24
Red Storm



jo - megge - nett dass wenigstens du noch hier wachst - hähähä

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 07.05.2002 um 09:51 von Red Storm bearbeitet.
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008
07.05.2002, 11:12
CN



Zitat:
Red Storm postete
da standgeschütze personen selbstständig verfolgen können müsste es gehen,
dass man da nen scheinwerfer draufbaut und schaden auf null setzt.
müsste nen suchscheinwerfer ergeben.
weiß aber nicht genau ob das geht . probierts mal.
Red Storm

abgesehen davon das dun troll bist

geht das nicht
halflife kann kein dynamisches lightning
die lichtquellen und alles was zu licht gehört
wird beim compilen berechnet (rad)
desshalb kannst du kein sich bewegendes licht erstellen

--

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009
07.05.2002, 12:43
Red Storm



aha - dann lies dir mal das tut mit rotierenden lichtern durch - du hast dir das anders vorgestellt als ich -

--

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010
07.05.2002, 13:02
CN



was du dir vorstellst is mir kack egal
hl kann sowas nicht "punkt"
da kannst du so laut schreien wie du willst

übrigens sind die rotierende lichter nur gefaket...

--

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011
07.05.2002, 13:32
Red Storm



jo stimmt - na dann hast eh einen ahnung -

--

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012
07.05.2002, 13:41
Onkel Dittmeyer



"dann hast eh einen ahnung"
Was?
Lern erstmal deutsch und such hier nicht die 2 Jahre alten Threads raus.
Glaubst du der User der diesen Thread erstellt hat ist mit diesem Problem inzwischen fertig oder sogar gar nicht mehr aufm Board?!
Das sieht man an diesem "Gast" unter seinem Namen

--

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013
07.05.2002, 13:43
Red Storm



okok - habs schon allen gesagt - kümmere mich nur noch um 2002
ist gegessen - ok ???

--

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014
08.05.2002, 14:04
Predi



Zitat:
campersnightmare postete
was du dir vorstellst is mir kack egal
hl kann sowas nicht "punkt"
da kannst du so laut schreien wie du willst
übrigens sind die rotierende lichter nur gefaket...

hl (also die engine) kann des schon, ist meineswissens nur net durch mapping erreichbar. Oder war da doch mal nen level wo man mit nem Zug durch die Mine ist (hatte der zug net leichter dran?). Egal hl kann es, denk nur mal an die Flashlight.

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015
09.05.2002, 13:51
eizdealer



hmm also wenn ich das richtig verstanden hab (nicht alles durchgelesen)
dann solltest dus vielleicht mal mit nem func_tanc probioeren, fade textur, render mode entsprechend, dann verfolgt er die spieler sogar (mit entsprechenden einstellungen schiesst er ned mal *gg*).
wie du das machst, dass die leute nicht an dem ding hängen bleiben weiss ich auch ned... :D

am besten du schaust dir mal dieses eine "Cam, die den Spieler verfolgen" tut an.

--

ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <-
Texture Artist aus Leidenschaft. Wirklich ;)

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016
09.05.2002, 14:05
CN



Zitat:
000
31.05.2000, 19:59 Uhr
Highlander

Hi!
In einem Level von TFc gibt es doch Scheinwerfer,die Feinde Verfolgen.Wie kann man solche machen?-Hat das etwas mit der TFC.fdg zutun(neues Entry)

...eizdealer

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