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Autor Beitrag
000
03.02.2002, 11:36
Darky



Hallo....

Ich baue gerade einen Knast und möchte auf die Wachtürme Suchscheinwerfer baun. die der spieler dann selbst bedienen kann...
Hat da jemand eine idee? Oder kann mir jemand eine map schicken in der ich mir das prinzip mal anschaun kann? Wenn jemand ein gutes tut weis währe das auch supi...

ok danke euch schonmal

Darky

--


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2002 um 11:36 von Darky bearbeitet.
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001
03.02.2002, 11:46
LePrau



Dieses Problem gabs vor ~ zwei Jahren schonmal, noch im alten Forum...
Insgesamt wurde viel probiert, aber es hat nix geklappt.
Ansätze waren: func_tank, mit hübschen Rendermodes. Da man den aber nich solid machen kann wars nich doll. Anderer Versuch war mit nem func_tank_laser, wobei der Laser sehr dick und dafür ohne Schaden war. Auch nicht berauschen, wenn zumindest ein Ansatz. Es gibt eine TFC-Map, in der diese Automatischen Scheinwerfer angehen, allerdings sind die nur gefaked. Das sind mehrere light_spots, di durch multimanager getriggert werden...

Wenn du weitere Ansätze findest als die, die wir damals hatten, immer her damit :)

Mit einer komplexen Schaltung kannst du durchaus einen gefaketen Suchscheinwerfer machen, der vielleicht aus insgesamt 4 light_spots oder so besteht die jeweils mit 4 unsichtbaren Buttons einen aktivieren und alle andern deaktivieren (über trigger_relays). Was besseres fällt mir leider nicht ein. Das könntest du dann noch mit func_illusionary koppeln, die den Kegel des Scheinwerfsers nachbilden und mit env_renders deaktiviert werden. Ist vielleicht nicht optimal, aber doch ein Ansatz.

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
03.02.2002, 11:56
Darky



Schade...

ich dachte es gäbe da eine gute möglichkeit sowas umzusetzem!

Nagut.. Ich danke dir für deine schnelle antwort

thx Darky

--

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003
03.02.2002, 12:18
Lorkes



Aber man kann doch mit den Fade-Texturen einen Lichtkegel bauen und den dann immer zwischen Targets rotieren lassen.

--

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004
03.02.2002, 12:19
Richman
Moderator


Komisch? Wäre es denn nicht irgenwie möglich beim target eines light_spot den namen eines func_trains einzutragen, dass dann das licht automatisch dem train folgt?

Und wie haben die das gemacht mit der taschenlampe des Spielers?
Das ist doch auch ein spotlight, oder?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
03.02.2002, 12:29
LePrau



Lol Richman :D
Nein, das ist kein Light-SPot, das ist ... tadaaaa ... gecodet.
Und wenn du die Tschenlampe mal im MP benutzt hast, weißt du sicher auch, das der Lichtkegel nur für den Benutzer sichtbar ist. Alle anderen sehen den Benutzer dafür in strahlend heller Pracht.

Mit coden könnte man natürlich so eine Scheinwerfer-Entity realisieren, aber ich glaube kaum dass das hier weiterhilft :|

--

voice - Ruhe in Frieden

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006
03.02.2002, 12:39




Hähä, ich weiss wies geht, es ist ganz einfach. Also zuerst ma lädst du dir Spirit of Half-Life runter. Dann machst du nen func_tank der nicht schiessen kann, dann machst du den lichtschein fertig (am besten als func_wall) und trägst bei "move with) den namen des tanks ein, so das wars schon.

Bitteschön

--

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007
03.02.2002, 13:55
LePrau



Grunz ....

Watt is wenns für ne andere MOD sein soll? Oder nur für HL-DM?

Tja, pesch ... aber stimmt scho, fällt (meiner Meinung nach) nur unter den Punkt "coden".

--

voice - Ruhe in Frieden

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008
04.02.2002, 14:55




man kann ja die cs dll umcoden *g*, denn gehts

--

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009
05.02.2002, 16:00
MaN5oN



Vielleicht kann man es wie einen gezielten airstrike ohne schaden machen???
wo der aufschlegt is es hell!
weiss aber nicht ob das was nutzt...

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Sinnlose Gewalt ist keine Unterhaltung!
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010
05.02.2002, 16:15
LePrau



nein, nutzt nichts.

--

voice - Ruhe in Frieden

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011
05.02.2002, 17:07
Sir_Pepe_the_rulA



Zum Suchscheinwerfer drei Worte... SPIRIT OF HALF-LIFE!

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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012
05.02.2002, 17:13




@Sir_Pepe_the_rulA, ich weiss net ob dus noch nicht gesehen hats, aber guck ma oben, ES SOLL EIN CS LEVEL SEIN UND NICHT SPIRIT OF HALF-LIFE, ok? Wie schon gesagt, dann müsste man die cs.dll umcoden

--

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013
05.02.2002, 17:35
Sir_Pepe_the_rulA



uh, habs tatsächlich nicht gesehn, sorry...

Check mal deine CapsLock-Taste...

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 17:36 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet.
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014
05.02.2002, 21:19




mach ich, danke für den HiNwEiSs

--

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015
05.02.2002, 21:40
sir



Zitat:
Richman postete
Komisch? Wäre es denn nicht irgenwie möglich beim target eines light_spot den namen eines func_trains einzutragen, dass dann das licht automatisch dem train folgt?

das habe ich mir auch schon mal überlegt :) habs allerdings nicht ausprobiert.

glaub aber nich, dass das möglich ist, da ja light_spots vorberechnet werden und nicht "echtzeit" beleuchten...

gruss,
sir

--

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-gad]|[mot-: wen denn ?
-]**Gladiator**[-: RTL und SAT1...


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 21:41 von sir bearbeitet.
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016
06.02.2002, 12:43
MaN5oN



aber ich weiss doch was!
wie wäre es mit einem unsichtbaren train der ausgeleuchtet ist???
ich mein ein train behält das licht ja in sich drinn auch wenn er in ganz nem anderen raum ist!

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017
06.02.2002, 15:22




@sir, nein das geht mit hl oder cs definitiv nicht (frag mich nicht warum) aber wenns gehen würde würde sich ganz neue möglichkeiten eröffnen. Aber mit Spirit of Half-Life gehts (siehe oben)

@MaN5oN, Ja toll dann leuchtet der train, na und, ich denke mal er möchte nen lichtschein haben, wenn er nur leuchten soll, ohne den lichtschein, dann kannste auch nen tank nehmen

@all, Half-Life rulez (das musste ma wieder einer sagen)

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