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000 03.02.2002, 11:36 Darky |
Hallo.... Ich baue gerade einen Knast und möchte auf die Wachtürme Suchscheinwerfer baun. die der spieler dann selbst bedienen kann... ok danke euch schonmal Darky --Dieser Beitrag wurde am 03.02.2002 um 11:36 von Darky bearbeitet. |
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001 03.02.2002, 11:46 LePrau |
Dieses Problem gabs vor ~ zwei Jahren schonmal, noch im alten Forum... Wenn du weitere Ansätze findest als die, die wir damals hatten, immer her damit :) Mit einer komplexen Schaltung kannst du durchaus einen gefaketen Suchscheinwerfer machen, der vielleicht aus insgesamt 4 light_spots oder so besteht die jeweils mit 4 unsichtbaren Buttons einen aktivieren und alle andern deaktivieren (über trigger_relays). Was besseres fällt mir leider nicht ein. Das könntest du dann noch mit func_illusionary koppeln, die den Kegel des Scheinwerfsers nachbilden und mit env_renders deaktiviert werden. Ist vielleicht nicht optimal, aber doch ein Ansatz. -- |
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002 03.02.2002, 11:56 Darky |
Schade... ich dachte es gäbe da eine gute möglichkeit sowas umzusetzem! Nagut.. Ich danke dir für deine schnelle antwort thx Darky -- |
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003 03.02.2002, 12:18 Lorkes |
Aber man kann doch mit den Fade-Texturen einen Lichtkegel bauen und den dann immer zwischen Targets rotieren lassen. -- |
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004 03.02.2002, 12:19 Richman Moderator |
Komisch? Wäre es denn nicht irgenwie möglich beim target eines light_spot den namen eines func_trains einzutragen, dass dann das licht automatisch dem train folgt? Und wie haben die das gemacht mit der taschenlampe des Spielers? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 03.02.2002, 12:29 LePrau |
Lol Richman :D Mit coden könnte man natürlich so eine Scheinwerfer-Entity realisieren, aber ich glaube kaum dass das hier weiterhilft :| -- |
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006 03.02.2002, 12:39 |
Hähä, ich weiss wies geht, es ist ganz einfach. Also zuerst ma lädst du dir Spirit of Half-Life runter. Dann machst du nen func_tank der nicht schiessen kann, dann machst du den lichtschein fertig (am besten als func_wall) und trägst bei "move with) den namen des tanks ein, so das wars schon. Bitteschön -- |
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007 03.02.2002, 13:55 LePrau |
Grunz .... Watt is wenns für ne andere MOD sein soll? Oder nur für HL-DM? Tja, pesch ... aber stimmt scho, fällt (meiner Meinung nach) nur unter den Punkt "coden". -- |
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008 04.02.2002, 14:55 |
man kann ja die cs dll umcoden *g*, denn gehts -- |
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009 05.02.2002, 16:00 MaN5oN |
Vielleicht kann man es wie einen gezielten airstrike ohne schaden machen??? ----------------------------------------
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010 05.02.2002, 16:15 LePrau |
nein, nutzt nichts. -- |
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011 05.02.2002, 17:07 Sir_Pepe_the_rulA |
Zum Suchscheinwerfer drei Worte... SPIRIT OF HALF-LIFE! --Jedem das seine, mir nur das feine |
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012 05.02.2002, 17:13 |
@Sir_Pepe_the_rulA, ich weiss net ob dus noch nicht gesehen hats, aber guck ma oben, ES SOLL EIN CS LEVEL SEIN UND NICHT SPIRIT OF HALF-LIFE, ok? Wie schon gesagt, dann müsste man die cs.dll umcoden -- |
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013 05.02.2002, 17:35 Sir_Pepe_the_rulA |
uh, habs tatsächlich nicht gesehn, sorry... Check mal deine CapsLock-Taste... --Jedem das seine, mir nur das feine Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 17:36 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet. |
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014 05.02.2002, 21:19 |
mach ich, danke für den HiNwEiSs -- |
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015 05.02.2002, 21:40 sir |
das habe ich mir auch schon mal überlegt :) habs allerdings nicht ausprobiert. glaub aber nich, dass das möglich ist, da ja light_spots vorberechnet werden und nicht "echtzeit" beleuchten... gruss, -]**Gladiator**[-: ich bin grad auf der suche nach einem sponsor für gad ! Dieser Beitrag wurde am 05.02.2002 um 21:41 von sir bearbeitet. |
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016 06.02.2002, 12:43 MaN5oN |
aber ich weiss doch was! ----------------------------------------
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017 06.02.2002, 15:22 |
@sir, nein das geht mit hl oder cs definitiv nicht (frag mich nicht warum) aber wenns gehen würde würde sich ganz neue möglichkeiten eröffnen. Aber mit Spirit of Half-Life gehts (siehe oben) @MaN5oN, Ja toll dann leuchtet der train, na und, ich denke mal er möchte nen lichtschein haben, wenn er nur leuchten soll, ohne den lichtschein, dann kannste auch nen tank nehmen @all, Half-Life rulez (das musste ma wieder einer sagen) -- |
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