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Autor Beitrag
000
11.07.2001, 20:48
3of5



Eine Seite mit Fotos würde mir auch helfen.

Falls jemand eine gute Idee für einen markanten U-Boot-Gang hat (muss ja nicht original hat), bitte sagen.

thx!

--

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001
11.07.2001, 23:04
OutlaW



hast du schonmal ne suchmacshiene genutz ?

versuchs mal mit www.yahoo.de oder www.fireball.de oder als letztes www.google.de wenn du da nix findest kann ich dir nicht helfen.

OutlaW

--

OutlaW

Kantact me
Email: c4mp4ri@gmx.net
ICQ : 108603773

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002
11.07.2001, 23:14
3of5



Ja, Suchmaschine hab ich schon benutzt. Ich hab unter "U-Boot" nur Seiten über U-Boote aus dem WW1/2 gefunden, und unter "Atom-U-Boot" nur was über die Kursk und ähnliches, aber keine richtigen Informationen.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 23:15 von 3of5 bearbeitet.
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003
11.07.2001, 23:25
OutlaW



hmm ich schau morgen mal dannach contact me in ICQ sinst vergesse ichs.

ICQ 108603773
Email c4mp4ri@gmx.net

CU
OutlaW

--

OutlaW

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004
12.07.2001, 15:30
-CarniGGeLjumpR-



oder versuchs ganz einfach bei

http://wadfather.game-edit.com/
-
http://www.3dcafe.com/asp/freestuff.asp

--

la ragazza che l'amore non lo fa

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005
12.07.2001, 17:08
-Cydney-



Geh zum oben genannten wadfather und hol dir die Texes zu Deep6.

Am besten guckst du dir dazu auch gleich die FLF-Map Deep6 an.
Die so viel ich weiß einzige Map mit Wasserreflexionen....

--

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006
12.07.2001, 22:08
Olli



WASSERREFLEXIONEN?!??!
is das nich eigentlich unmöglich mit der hl bzw q1 engine?!?

--

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007
12.07.2001, 22:59
micro



nein der meint das flimmernde licht an den seiten.
wasserreflektionen wie du sie meinst sind sehr wohl möglich, wie man an diesem einfachen beispiel hier sieht (sorry, n bisserl groß):

für restliche texturen schau dir am besten mal die links aus diesem thread an
http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?thread[threadid]=12293&time=994971203

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 23:04 von microschrott bearbeitet.
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008
12.07.2001, 23:03
Olli



das hat aber nix mit dem wasser zu tun. das is weil, der raum dadrunter nochmal gespiegelt is also keine wasser reflektion....

der raum da oben sieht beeindruckend aus, nimm mal so stein txes, dann ne gute ausläuchtung und das sieht bestimmt hammer aus...

--

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009
13.07.2001, 09:55
plazebo



ne solche spiegelung sind unmöglich mit HL Engine, der Mapper hat den Raum, den man sieht nochmal unterwasser gebaut, also nur einmal gedreht und dann eine ganz dünne Wasserschicht dazwischen gesetzt.

--

Ich wohne im Keller und das ist auch gut so !!

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010
13.07.2001, 10:09
.:[Strike]:.



@Olli, HL basiert nicht auf der Q1 sondern auf der Q2 Engine!

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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011
13.07.2001, 12:08
Olli



@ plazebo genau das meinte ich...
@ .:[Strike]:. nix q2 stark verbesserte q1

--

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012
13.07.2001, 13:26
micro



unmöglich sind sie nicht, www.confidentialmod.com :)
da werden die models richtig gespiegelt, keine solchen 180° doppelmodels wie in blueshift. die map muss trotzdem gespiegelt werden wie ich das oben getan habe.
und hl basiert wie olli sagt auf der q1 engine, auch wenn lamestar etc. das bis heute nicht kapiert hat.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 13:27 von microschrott bearbeitet.
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013
13.07.2001, 13:58
-CarniGGeLjumpR-



also zum thema q1 engine...

ist die q2 engine nicht eine erweiterung der q1 und die q3 eine erweiterung der q2??? so stehts jedenfalls auf www.quake.de

--

la ragazza che l'amore non lo fa

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014
13.07.2001, 14:08
m.a.b.b.b



na ei... schau dir mal das beschiessene Visingsystem an das hat sich seit Q1 nicht geändert...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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015
13.07.2001, 15:17
Recon



Seh ich anders.
1. is deep6 ne CS map, daher auch de_deep6 (angelehnt an den netten Haifischfilm mit LL Cool J)
2. sind diese Reflexionen nicht mit duplizierten Räumen gemacht, sondern das sind extra Texturen. Er hat einfach eine Wandtextur genommen, die Wassertextur halbtransparent darübergelegt, und dann das ganze animiert.

Beim Uboot hat er die Seiten mit dieser Textur belegt (hier hat der mapper sogar ne Fade-Textur gemacht!)
Beim Gang sieht man an der Decke die Reflexionstextur... da KANN kein gespiegelter Raum sein, weil direkt darüber noch n Labor is.

Un für Bilder von U-Booten (evtl. auch vom Inneren) besuche www.navy.mil oder kauf dir das Buch "Atom-U-Boot" von Tom Clancy *g*

--

MfG,
Recon aka =SF=Daywalker | Daywalkers LCARS Page

Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt...
Tutorials | Entity-Bibliothek | Thread-Suche ... danke

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016
13.07.2001, 15:49
micro



das sind ja auch keine spiegel, das ist nix weiter als diese "lichtspiegel" textur oder ein gecodeter effekt. von richtigen spiegeln war ja nicht die rede in dieser map.
zu 1. die map ist erst für flf rausgekommen, anscheinend hat die irgendeiner gerippt bzw der mapper hat sie auch für cs rausgebracht.
aber so klug war er wenigstens sie erst für nen normalen mod rauszubringen.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 15:51 von microschrott bearbeitet.
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017
13.07.2001, 15:53
m.a.b.b.b



das ist nicht gecodet ist nur eine stinknormale animierte Textur...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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