.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.07.2001, 20:48 3of5 |
Eine Seite mit Fotos würde mir auch helfen. Falls jemand eine gute Idee für einen markanten U-Boot-Gang hat (muss ja nicht original hat), bitte sagen. thx! -- |
|
Profil || Suche |
|
001 11.07.2001, 23:04 OutlaW |
hast du schonmal ne suchmacshiene genutz ? versuchs mal mit www.yahoo.de oder www.fireball.de oder als letztes www.google.de wenn du da nix findest kann ich dir nicht helfen. OutlaW --OutlaW Kantact me
|
|
Profil || Suche |
|
002 11.07.2001, 23:14 3of5 |
Ja, Suchmaschine hab ich schon benutzt. Ich hab unter "U-Boot" nur Seiten über U-Boote aus dem WW1/2 gefunden, und unter "Atom-U-Boot" nur was über die Kursk und ähnliches, aber keine richtigen Informationen. --Dieser Beitrag wurde am 11.07.2001 um 23:15 von 3of5 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 11.07.2001, 23:25 OutlaW |
hmm ich schau morgen mal dannach contact me in ICQ sinst vergesse ichs. ICQ 108603773 CU OutlaW Kantact me
|
|
Profil || Suche |
|
004 12.07.2001, 15:30 -CarniGGeLjumpR- |
oder versuchs ganz einfach bei http://wadfather.game-edit.com/ la ragazza che l'amore non lo fa |
|
Profil || Suche |
|
005 12.07.2001, 17:08 -Cydney- |
Geh zum oben genannten wadfather und hol dir die Texes zu Deep6. Am besten guckst du dir dazu auch gleich die FLF-Map Deep6 an. |
|
Profil || Suche |
|
006 12.07.2001, 22:08 Olli |
WASSERREFLEXIONEN?!??! |
|
Profil || Suche |
|
007 12.07.2001, 22:59 micro |
nein der meint das flimmernde licht an den seiten. Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 23:04 von microschrott bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 12.07.2001, 23:03 Olli |
das hat aber nix mit dem wasser zu tun. das is weil, der raum dadrunter nochmal gespiegelt is also keine wasser reflektion.... der raum da oben sieht beeindruckend aus, nimm mal so stein txes, dann ne gute ausläuchtung und das sieht bestimmt hammer aus... -- |
|
Profil || Suche |
|
009 13.07.2001, 09:55 plazebo |
ne solche spiegelung sind unmöglich mit HL Engine, der Mapper hat den Raum, den man sieht nochmal unterwasser gebaut, also nur einmal gedreht und dann eine ganz dünne Wasserschicht dazwischen gesetzt. --Ich wohne im Keller und das ist auch gut so !! Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread! |
|
Profil || Suche |
|
010 13.07.2001, 10:09 .:[Strike]:. |
@Olli, HL basiert nicht auf der Q1 sondern auf der Q2 Engine! --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
|
Profil || Suche |
|
011 13.07.2001, 12:08 Olli |
@ plazebo genau das meinte ich... |
|
Profil || Suche |
|
012 13.07.2001, 13:26 micro |
unmöglich sind sie nicht, www.confidentialmod.com :) Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 13:27 von microschrott bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 13.07.2001, 13:58 -CarniGGeLjumpR- |
also zum thema q1 engine... ist die q2 engine nicht eine erweiterung der q1 und die q3 eine erweiterung der q2??? so stehts jedenfalls auf www.quake.de --la ragazza che l'amore non lo fa |
|
Profil || Suche |
|
014 13.07.2001, 14:08 m.a.b.b.b |
na ei... schau dir mal das beschiessene Visingsystem an das hat sich seit Q1 nicht geändert... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
|
Profil || Suche |
|
015 13.07.2001, 15:17 Recon |
Seh ich anders.
Beim Uboot hat er die Seiten mit dieser Textur belegt (hier hat der mapper sogar ne Fade-Textur gemacht!) Un für Bilder von U-Booten (evtl. auch vom Inneren) besuche www.navy.mil oder kauf dir das Buch "Atom-U-Boot" von Tom Clancy *g* --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
|
Profil || Suche |
|
016 13.07.2001, 15:49 micro |
das sind ja auch keine spiegel, das ist nix weiter als diese "lichtspiegel" textur oder ein gecodeter effekt. von richtigen spiegeln war ja nicht die rede in dieser map. Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 15:51 von microschrott bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 13.07.2001, 15:53 m.a.b.b.b |
das ist nicht gecodet ist nur eine stinknormale animierte Textur... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
|
Profil || Suche |



