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000 26.09.2003, 18:37 Layth |
Hi, Und da wir gerade dabei sind wo finde ich solche sachen wie QCSG, QBSP2, QRAD, VIS bzw. HLCSG, HLBSP, HLRAD, HLVIS in der Neusten version ? Schonmal Thx im Vorraus, hoffe das mir einer helfen kann ^^ -- |
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001 26.09.2003, 18:39 Smeagol |
vis unterteilt die map in "bereiche", welche wiederum halflife sagen, was es berechnen soll. da findest du die neuesten zhlt (hlcsg hlbsp hlrad hlvis): www.valve-erc.com -- |
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002 26.09.2003, 18:41 ScyTheMan Moderator |
VIS unterteilt die map in einzelne "Sichtbereiche" und berechnet, von welcher man welche Objekte sehen kann. Ohne VIS wird immer die komplette map berechnet (ziemlich langsam!), außerdem kann RAD ohne die Informationen von VIS nicht durchlaufen und du hast kein Schatten, sonern die komplette map ist total hell. *hust* saug dir die ZHLT [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 26.09.2003 um 18:41 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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003 26.09.2003, 19:48 Tubgirl |
Falsch :) Das Unterteilen macht schon bsp, VIS prüft "nur" welches Leaf man von Punkt X aus sehen kann, damit, wie schon gesagt, nicht immer die ganze Map berechnet werden muss. -- |
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004 26.09.2003, 21:40 Layth |
1. Es kommt kein Fehler, das Prog stürzt nur ab bei VIS |
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005 26.09.2003, 21:48 ScyTheMan Moderator |
Dann hast du anscheinend die Pfade nicht auf die ZHLT geändert. poste doch einfach mal dein compile-log ! -- http://choerbaert.org
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006 26.09.2003, 22:12 Layth |
Jo jetzt benutzt er das neue, aber anstadt besser ist alles schlechter gweorden, jetzt will er ganichtsmehr machen. Hier ist mal die Console: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.map (30.75 seconds) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ** Executing... |
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007 26.09.2003, 22:19 |
nix ist schlechter geworden, alles besser :P geh im editor auf Map -> go to brush number und gib da eintity 134 und brush 3 ein und gucks dir im editor an, versuch das dann zu beheben, meistens hilft auch einfach im editor alt-p um alle probleme anzuzeigen -LeJean- -- |
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008 27.09.2003, 00:15 Layth |
Habe ich gamcht, erstens den Brush kann er nicht finden und 2tens hat das fixen zu dieser Meldung geführt: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.map (26.54 seconds) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ** Executing... Warum will er jetzt nicht mal mehr versuchen eine BSP draus zu machen ? -- |
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009 27.09.2003, 00:36 ScyTheMan Moderator |
kannst du lesen? Beheb das Problem. Wenn du nicht weist wie, guck in die ZHLTProblems.html oder such im compile-error Artikel. -- http://choerbaert.org
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