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Autor Beitrag
000
26.09.2003, 18:37
Layth



Hi,
kann mir mal einer sagen wöfür VIS da ist? Den neuerdings kackt er beim Komplieren davon immer ab ^^

Und da wir gerade dabei sind wo finde ich solche sachen wie QCSG, QBSP2, QRAD, VIS bzw. HLCSG, HLBSP, HLRAD, HLVIS in der Neusten version ?

Schonmal Thx im Vorraus, hoffe das mir einer helfen kann ^^

--

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001
26.09.2003, 18:39
Smeagol



vis unterteilt die map in "bereiche", welche wiederum halflife sagen, was es berechnen soll.
läuft vis nicht durch wird immer die ganze map berechnet.
ausserdem kann ohne die vis-informationen rad nicht durchlaufen -> kein licht.
wenn du fehler beim kompilieren hast dann poste doch einfach dein compile-log

da findest du die neuesten zhlt (hlcsg hlbsp hlrad hlvis): www.valve-erc.com

--

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002
26.09.2003, 18:41
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
kann mir mal einer sagen wöfür VIS da ist? Den neuerdings kackt er beim Komplieren davon immer ab
VIS unterteilt die map in einzelne "Sichtbereiche" und berechnet, von welcher man welche Objekte sehen kann. Ohne VIS wird immer die komplette map berechnet (ziemlich langsam!), außerdem kann RAD ohne die Informationen von VIS nicht durchlaufen und du hast kein Schatten, sonern die komplette map ist total hell.

Zitat:
Und da wir gerade dabei sind wo finde ich solche sachen wie QCSG, QBSP2, QRAD, VIS bzw. HLCSG, HLBSP, HLRAD, HLVIS in der Neusten version ?
*hust*
saug dir die ZHLT

[edit]
ach das ist gemein :(

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2003 um 18:41 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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003
26.09.2003, 19:48
Tubgirl



Zitat:
Smeagol postete
vis unterteilt die map in "bereiche", welche wiederum halflife sagen, was es berechnen soll.
Falsch :)
Das Unterteilen macht schon bsp, VIS prüft "nur" welches Leaf man von Punkt X aus sehen kann, damit, wie schon gesagt, nicht immer die ganze Map berechnet werden muss.

--

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004
26.09.2003, 21:40
Layth



1. Es kommt kein Fehler, das Prog stürzt nur ab bei VIS
2.ZHLT Habe ich aber laut der Console benutzt er ein VIS von 1998...

--

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005
26.09.2003, 21:48
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
2.ZHLT Habe ich aber laut der Console benutzt er ein VIS von 1998...
Dann hast du anscheinend die Pfade nicht auf die ZHLT geändert.
poste doch einfach mal dein compile-log !

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
26.09.2003, 22:12
Layth



Jo jetzt benutzt er das neue, aber anstadt besser ist alles schlechter gweorden, jetzt will er ganichtsmehr machen. Hier ist mal die Console:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "X:\Maps\Alpha\cs_office\0023.map" "C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\0023"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlcsg.exe C:\Half-Life\cstrike\maps\0023

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 134, Brush 3, Side 0: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

(30.75 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\0023"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlbsp.exe C:\Half-Life\cstrike\maps\0023
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\0023"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlvis.exe C:\Half-Life\cstrike\maps\0023
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\0023"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlrad.exe C:\Half-Life\cstrike\maps\0023
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "0023"

--

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007
26.09.2003, 22:19




nix ist schlechter geworden, alles besser :P
lies doch mal:

Zitat:
Error: Entity 134, Brush 3, Side 0: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
geh im editor auf Map -> go to brush number und gib da eintity 134 und brush 3 ein und gucks dir im editor an, versuch das dann zu beheben, meistens hilft auch einfach im editor alt-p um alle probleme anzuzeigen

-LeJean-

--

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008
27.09.2003, 00:15
Layth



Habe ich gamcht, erstens den Brush kann er nicht finden und 2tens hat das fixen zu dieser Meldung geführt:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "X:\Maps\Alpha\cs_office\0023.map" "C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\0023"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlcsg.exe C:\Half-Life\cstrike\maps\0023

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 83, Brush 3, Side 0: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

(26.54 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\0023"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlbsp.exe C:\Half-Life\cstrike\maps\0023
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\0023"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlvis.exe C:\Half-Life\cstrike\maps\0023
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Half-Life\cstrike\maps\0023"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\ZHLT_T~1\hlrad.exe C:\Half-Life\cstrike\maps\0023
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Half-Life\cstrike\maps\0023.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "0023"

Warum will er jetzt nicht mal mehr versuchen eine BSP draus zu machen ?

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009
27.09.2003, 00:36
ScyTheMan
Moderator


kannst du lesen?

Zitat:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%...Error: Entity 83, Brush 3, Side 0: plane with no normal
Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Beheb das Problem. Wenn du nicht weist wie, guck in die ZHLTProblems.html oder such im compile-error Artikel.

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