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000 21.08.2000, 20:55 bigmomma |
> hi leude! Doch kann ich nicht viel darüber sagen, aber Interessenten werde ich selbstverständlich mehr Informationen zukommen lassen. Danke für jede Anfrage! Come, get some... |
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001 22.08.2000, 07:08 Morgan[UHLO] |
Wir auch ! - Ultima Half-Life Online -- |
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002 22.08.2000, 11:34 Hurrie |
Ich würd gern mitmachen! |
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003 22.08.2000, 17:22 Morgan[UHLO] |
Bei wem willst du mitmachen ? -- |
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004 22.08.2000, 18:14 [SHT]Reaper[KoE] |
Ich würde mich gern alls Mapper melden.Ich kann so ziemlich alles mit WC machen was möglich is. Reaper -- |
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005 22.08.2000, 19:19 Tomz |
@Morgan: Ich nehme an er möchte bei bigmomma mitarbeiten, da er ja der Hauptposter ist. Ich finde das allgemein nicht so die feine Art so reinzuposten und dann die Leute wegschnappen. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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006 22.08.2000, 21:36 bigmomma |
Alle die Interesse haben, sollen mir bitte eine E-mail schicken oder ICQeen: 83042591 Come, get some... |
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007 22.08.2000, 22:56 Hurrie |
Ja,ich will bei Bigmomma mitmachen. |
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008 22.08.2000, 23:02 Damocles |
Reaper könntest du den Trick vielleicht verraten, dann hätten wir alle was davon? Dann könnten alle was damit anfangen und man könnte das auch noch als Tut oder so posten! Sie doch bitte so freundlich! --Damocles |
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009 22.08.2000, 23:43 Nicemice Moderator |
lol, Der mit der Sichtweitenbeschränkung ist ja ein ganz Gemeiner. Wahrscheinlich meint es die Worldcrafteinstellung -> Map -> Map Properties... -> Max viewable distance. @Reaper: Das kannst du zwar hochstellen, doch wenn dann die R_Speeds in die Höhe schnellen bringt's dir gar nix. Aber der Joke war gut... zum Thema "Mod sucht Leuts" sag ich mal lieber nix... :) --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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010 23.08.2000, 17:01 [SHT]Reaper[KoE] |
Ne das meine ich net.....is ein GGGAAANNZZZ einfacher trick der auch schon in SoF benutzt wurde... -- |
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011 23.08.2000, 19:00 DukeBernd |
Hmm, vielleicht weil der Himmel die max. Viewdistance ignoriert? Einfach ne andere Textur auf n Himmel kleben? *grübel* Ne tolle Raterunde wird das =) (Ps.: In de_dust ist fast alles auf sky Blöcke geklebt, warum? --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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012 24.08.2000, 14:56 [SHT]Reaper[KoE] |
Okay ich lüfte mein Geheimnis:*schluchz* Ihr müsst in den Level ein env_fade rein setzten,die durchsichtigkeit auf ca. 100-150 setzten und die dauer die es da seien soll auf -1 setzten.Das muss dann durch einen trigger aktiviert werden... copyright by Reaper -- |
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013 25.08.2000, 09:19 The_Unseen |
hi bigmomma With friendly greets from dA Unseen :) |
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