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Autor Beitrag
000
17.11.2000, 20:59
Er@dicator



Ich habe eine coole Map fertig gestellt, aber mein Compiler kommt mit dem "wadinclude"-Befehl nicht zurecht!
Wer kennt sich damit aus und würde meine Map kompilieren??
Er wird namentlich in der .txt erwähnt!!!

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001
17.11.2000, 21:03
DavidR.



*** DELETED ***

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002
17.11.2000, 21:11
micro



du benutzt zhlt? dann must du nur "-wadinclude wadname.wad" machen. Der entsprechende .wad muss nur im gleichen ordner wie der compiler sein (oder wars die map?) und wadname steht halt für den namen.

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003
19.11.2000, 10:51
DukeBernd



HI Leutz, ich bau grad nen Tut dafür, als CYA =)

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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004
19.11.2000, 14:24
caedes



ähhm, benutzt du ZHLT?
die brauch man dafür. erhältlich auf halflife.gamedesign.net

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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005
19.11.2000, 21:28
Er@dicator



Okay, danke, Leute.
Wie der Befehl geht, weiß ich. Aber ich kann leider nur im Normal mode kompilieren (peinlich...).
Denn wenn ich In den Expert Mode gehen, kommt beim Kompilierstart direkt "Die angegebene Datei wurde nicht gefunden... blablabla..."
Aber solange es Leute wie DavidR. gibt ;-)

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006
20.11.2000, 12:18
DavidR.



*** DELETED ***

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007
20.11.2000, 13:49
Linga
Administrator


???wie

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008
20.11.2000, 14:30
caedes



häähhhh??????
Was soll uns DAS denn nu sagen????

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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009
20.11.2000, 16:15
DavidR.



*** DELETED ***

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010
20.11.2000, 16:21




(none)

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011
20.11.2000, 19:07
DavidR.



*** DELETED ***

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