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Autor Beitrag
000
01.03.2005, 18:21
guroo



Jeder kennt es wahrcheinlich - man möchte mal sein eigenes Haus nachbauen oder das seines Freundes - nun such ich mal paar gute Texturen wo Gartensachen wie Rasen, Bäume, Innenaustattungen wie Kühlschrank, TV, Gardinen usw.

Halt alle Sachen, die man so braucht :)

Speziell ne schzöne Straße mit Kurven oder einem Wendepunktende wäre schön.

Gibt's sowas? Und Wally möchte ich nicht benutzen, dann müsste ich für ne Map schon ein Jahr brauchen ;D

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001
01.03.2005, 18:51
ScyTheMan
Moderator


falsches Board, ich verschieb das mal...

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
01.03.2005, 19:00
Vinny



also erstens kenn ich das net, zweitens weiß ich nun nicht ob du das für HL1 oder HL² machen willst. Und Wally ist eines der leichtesten Progs, wieso brauchst du da Jahre für? wadfather (kenne die genaue adresse net) hat sicher sowas, schau dich da ma um, falls hier jemand so nett ist und die ma die url gibt :) ansonsten google ma nach wadfather!

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003
01.03.2005, 19:16
Tankcommander



Such mal über google nach "döner king", da gibts geniale WAD-Dateien für HL1.

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Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2005 um 19:17 von Tankcommander bearbeitet.
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004
01.03.2005, 19:29
guroo



Jo HL1

hey danke für die google begriffe - die helfen bestimmt weiter :)

dann mach ich mich mal auf die suche

hier: http://thedoenerking.myexp.de/textures.php (für andere)

aber die sachen sind .mdl dateien - kann man die in HammerEditor einfügen oder sogar auch dauerhaft unter entities saven?
Und wenn ich die benutze (z.b. ne Pflanze) wie pack ich die denn zur map hinzu?

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Dieser Beitrag wurde am 01.03.2005 um 19:42 von guroo bearbeitet.
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005
01.03.2005, 20:01
Vinny



dazu bitte tuts lesen.

Ich erklärs dir kurz, lies dir aber trotzdem die tuts durch, sicher ist sicher, falls ich was vergesse oso.

Um Models in deine Maps einzusetzen solltest du cycler-entities benutzen (einfach entity setzen, wie du zB player_starts setzt, und daraus n cycler machen). Zuvor die mdl-Dateien in deinen Half-Life\valve\models\ Ordner schieben, falls du keinen mdeosl Ordner hast, erstell einfach im valve-Ordner n neuen und nenn den "models". Dann gibste beim cycler das model an (einfach per browse auswählen) und fertig.

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006
01.03.2005, 20:26
guroo



OK und muss dann jeder der die map spielt vorher die models auch in so einem ordner reinkopieren?

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007
01.03.2005, 20:46
Tankcommander



Ja, jeder der dann deine Map spielen möchte, muss die Models haben

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Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2005 um 20:47 von Tankcommander bearbeitet.
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