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Autor Beitrag
000
29.11.2004, 20:42
Hainz



Ich hab mit dem Valve Hammer Editor angefangen eine Map zu mach als ich fertig war fragte ich mich wieso der editor nur *.rmf und *.map speichert. Könnt ich mir helfen eine ganz normale Counter-strike 1.6 map daraus zu mache.
Ich habs schon mit den winbspc converter versucht aber da kommen nur Fehler.
Kann mir jemand ein besseres Programm geben oder muss ich was beim Hammer-Editor umstellen?

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001
29.11.2004, 20:49
Smeagol



uhm ... winbspc ist .bsp -> .map
.rmf wird NUR vom hammer editor verwendet
NUR aus .map wird eine .bsp

um aus einer .map eine .bsp zu machen musst du das ganze "kompilieren" und mit diesen worten verschiebe ich diesen thread ins richtigere forum, jedoch mit einem hinweis auf die tutorials

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002
29.11.2004, 20:57
Hainz



ja aber mit was oder mit welchen programm kann ich kompilieren.
Ich weis das ich noch voll der noob bin in maps zu machen aber kann mit bitte einer den weg beschreiben wie das geht.

Danke im Voraus

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003
29.11.2004, 21:20
Flow
Moderator


Er hat dich doch zu den Tutorials verwiesen:
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=121 - Ganz unten!

bzw.
http://alt.map.s3.cybton.com/zhlt_tut/

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Dieser Beitrag wurde am 29.11.2004 um 21:20 von Flow bearbeitet.
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