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Autor Beitrag
000
05.06.2005, 18:41
LJ_1102



Gibt es einen Brush, der Unsichtbar ist, durch den man durchgehen kann und durch den man schiessen kann, also einen "gar nichts bewirk" Brush ?

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001
05.06.2005, 18:47
Primzahl



Einige Brush-Entites weisen diese Eigenschaften auf (z.B. trigger_multiple etc.).

Einen Worldbrush bzw. eine Textur die derartiges verursacht (nichts) gibt es nicht da sie nichts tut.

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Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 05.06.2005 um 18:48 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
05.06.2005, 18:49
HammerBlade



Nein. Aber was willst du mit so einem Brush? Lass doch einfach den Raum für diesen Brush frei, dann hast du doch die gewünschten Eigenschaften.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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003
05.06.2005, 22:38
LJ_1102



Ich habe das Problem, das ein Entiti auserhalb der map ist. Also muss ich einen Hollowed Brush drumziehen, damit es wieder angezeigt wird. Aber bei einem Invisible Brush werden schüsse "absorbiert", aber ich will das auch einschusslöcher zu sehen sind.

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004
05.06.2005, 23:57
Primzahl



In der Situation kannst du denke ich mal einen 8 mal 8 units worldbrush mit der nodraw Textur in den Mittelpunkt des prop's setzen.

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005
06.06.2005, 17:15
LJ_1102



neee, das funzt ????

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006
06.06.2005, 17:26
Primzahl



In HL1 hat das gefunzt daher nehme ich mal an dass es mit der Source Engine auch geht.

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Dieser Beitrag wurde am 06.06.2005 um 17:27 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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007
21.07.2005, 01:31
The Gear



Es gibt eine "Invisible" Textur= durchgehen,schiessen etc.

es gibt keinen Brush in dem Fall sondern die Textur !

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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 01:33 von The Gear bearbeitet.
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