.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 05.06.2005, 18:41 LJ_1102 |
Gibt es einen Brush, der Unsichtbar ist, durch den man durchgehen kann und durch den man schiessen kann, also einen "gar nichts bewirk" Brush ? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 05.06.2005, 18:47 Primzahl |
Einige Brush-Entites weisen diese Eigenschaften auf (z.B. trigger_multiple etc.). Einen Worldbrush bzw. eine Textur die derartiges verursacht (nichts) gibt es nicht da sie nichts tut. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 05.06.2005 um 18:48 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 05.06.2005, 18:49 HammerBlade |
Nein. Aber was willst du mit so einem Brush? Lass doch einfach den Raum für diesen Brush frei, dann hast du doch die gewünschten Eigenschaften. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
|
Profil || Suche |
|
003 05.06.2005, 22:38 LJ_1102 |
Ich habe das Problem, das ein Entiti auserhalb der map ist. Also muss ich einen Hollowed Brush drumziehen, damit es wieder angezeigt wird. Aber bei einem Invisible Brush werden schüsse "absorbiert", aber ich will das auch einschusslöcher zu sehen sind. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 05.06.2005, 23:57 Primzahl |
In der Situation kannst du denke ich mal einen 8 mal 8 units worldbrush mit der nodraw Textur in den Mittelpunkt des prop's setzen. --Trollpolizei!!! °_o |
|
Profil || Suche |
|
005 06.06.2005, 17:15 LJ_1102 |
neee, das funzt ???? -- |
|
Profil || Suche |
|
006 06.06.2005, 17:26 Primzahl |
In HL1 hat das gefunzt daher nehme ich mal an dass es mit der Source Engine auch geht. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 06.06.2005 um 17:27 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 21.07.2005, 01:31 The Gear |
Es gibt eine "Invisible" Textur= durchgehen,schiessen etc. es gibt keinen Brush in dem Fall sondern die Textur ! --Dieser Beitrag wurde am 21.07.2005 um 01:33 von The Gear bearbeitet. |
|
Profil || Suche |

