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Autor Beitrag
000
24.06.2001, 04:45
crid



Gibt's bei den Codern hier jemanden, der weiß ob und wie man die (Sub)Mips zum Nachbearbeiten aus WAD-Texturen extrahieren/wieder reinkompilieren kann (außer mit Wally oder qlumpy)?

PS: hab ne ähnliche Frage schon im Texturforum gestellt, aber ich denke, daß die Codergötter nicht unbedingt soo oft dort sind......

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crid

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001
24.06.2001, 15:59
Hanky



Hä?

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hankYs Page

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002
24.06.2001, 19:45
Another1



mhh, das is doch bestimmt inner einfachen .wad file typ referenz drinne, wo die mip textures stehen.

(/me geht mal gucken, wenn /me dann lust hat, auch ergebnis reporten)

[edit]
ok hab mal im SDK rumgeschaut, da is nen netter file, xwad.c heißt der, such den mal, damit solltest du eigentlich rausfinden, wie du die einzelnen mipmap pics einer textur kriegst.
[/edit]

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Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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