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Autor Beitrag
000
14.07.2002, 15:25
focus



Weiter gehts, ein Stg44 (der ziehler fehlt vorne noch, hab ich vergessen zu modeln *g*), ist ebenfalls für den UT3003 MOD March to Victory

Polys: 2512


.: maximaze :.


.: maximaze :.


.: maximaze :.


.: maximaze :.

und hier mein skin-versuch, ist noch net fertig! und wirkt etwas unscharf, ich bin kein guter skiner!

SALVE

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 15:28 von focus bearbeitet.
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001
14.07.2002, 16:07
-Executor-



Tja was soll man sagen. Makellos wie immer :D

hmm...
"ich bin kein guter skiner!"
da bin ich anderer Meinung ^_^

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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002
14.07.2002, 16:24
nightmaresucker



Waffe gut!
Skin glänzt zu arg!

cya

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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003
14.07.2002, 16:28
warri



sieht sehr gut aus die waffe, beim skin hat nightmaresucker recht er glänzt ein bisschen zu viel.

--

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004
14.07.2002, 16:29
Infi



sieht gut aus skin ist perfekt :) find ich

--

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005
14.07.2002, 17:20
-]Nemesis[-



skin komplett mit ps gezeichnet o_O sieht nich danach aus und den skin mag ich auch nich....wirkt verwaschen...
zum model: wie willst du bei dem magazin 2 patronen nebeneinander bekommen das is viel zu dünn...wenn du das ausm mag slot raus ziehst brichts durch.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 17:20 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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006
14.07.2002, 17:29
focus



hehe ok! thx im vorneherein! der skin ist wie gesagt net perfekt, weil ich kein guter skiner bin! das model überarbeite ich nochmal ;-)

--

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007
14.07.2002, 17:43
Snut



Man ihr haut euch ja schon ins zeug um einen Mod zu einem Spiel zu machen das noch nicht drausen ist. Respekt.

Was mit Skin sieht doch gut aus.

--

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008
14.07.2002, 17:45
focus



HEHE, jo! thx

--

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009
14.07.2002, 18:02
T15net



Bei der Ut2003 Enginge braucht ihr keine Lichtereflektionen einzuskinnen, weil die Engine sowas in echt 3D machen kann.

--

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010
14.07.2002, 19:31
focus



OK, krass!

--

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011
15.07.2002, 00:32
Tankcommander



Ich finde das Model hammerhart, echt!

Wie lange brauchst du für so ein Model?

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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012
15.07.2002, 00:51
Teppic



es ist keine gute lösung einfach den folien filter in ps draufzuhaun. weil leute wie ich sehen das ^^

aber model is gut bis auf die erwähnte dicke

--

Move In!

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013
15.07.2002, 06:06
focus



Zitat:
Teppic postete
es ist keine gute lösung einfach den folien filter in ps draufzuhaun. weil leute wie ich sehen das ^^

aber model is gut bis auf die erwähnte dicke

LOL! Ich hab den Skin mit Paint Shop Pro 5 gemacht :) ! PS check ich net richtig. Alles mit der Hand aufgehellt (alo aufhellen, per manueller auswahl)

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.07.2002 um 06:08 von focus bearbeitet.
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014
15.07.2002, 07:42
-DoD-



Ich Will hier mal sagen das es den Namen "March to Victory"
schon gibt.
Ein Moh:AA Mod benutzt den.
und deie nehmen natürlich auch alte klassiker...
Solol das ein abklatsch werden?

--

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015
15.07.2002, 11:29
Exec



lol

lesen,nachdenken,posten!

das war mal die mohaa mod, nur weils sdk nich kommt(oder erst zu spät kam), sind die gleich auf u2003 umgestiegen ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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016
15.07.2002, 13:46
T15net



Bei der UT2003 Engine muss man die Waffen ganz anders modeln wie bei HL. Zum einen darf es keine Hell-Dunkel Bereiche oder eingemalten Lichtrefektionen geben, zum andern kann man Bump-Maps zeichenen die dann nachher Ingame die waffe noch geiler aussehen lässt.

Ach ja und nicht zu vergessen: Ihr dürft jedes Detail ausmodeln :)

--

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017
15.07.2002, 14:42
focus



Zitat:
-DoD- postete
Ich Will hier mal sagen das es den Namen "March to Victory"
schon gibt.
Ein Moh:AA Mod benutzt den.
und deie nehmen natürlich auch alte klassiker...
Solol das ein abklatsch werden?

ROFL! Also ne, wir sind umgestiegen, weil es sowieso zu viele mohaa mohaa mods gibt, die um den ww2 gehen und zum anderen lags auch am sdk, der ja erst im oktober kommt! desweiteren die details :D

--

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018
15.07.2002, 15:29
Killerloop



Ja, also das Model sieht sehr gut aus, aber ich würde doch den Spannhebel, oder was auch immer dieses Rohr da an der Seite ist, nicht ausmodeln...
Das iss einfach Verschwendung :) Gut, kann sein, dass der Polycount für Waffen bei UT2003 ehh wurscht iss, aber sowas macht man doch net.
Du könntest dafür in das Dings da vorne am Lauf mit dem man zielt noch ein Loch reinmachen, würd sicher gut ausschaun.
Aber bis auf diese paar Winzigkeiten *daumenhoch*

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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019
15.07.2002, 18:11
focus



JO! das ding vorne hab ich vergessen zu modeln, da gehört noch nen zieler hin, der folgt noch ;-)

--

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020
15.07.2002, 19:55
Mc Style



Zitat:
T15net postete
zum andern kann man Bump-Maps zeichenen die dann nachher Ingame die waffe noch geiler aussehen lässt.

Ach ja und nicht zu vergessen: Ihr dürft jedes Detail ausmodeln :)

wat sind denn bump-maps??

zum model...für den pc is es ordentlich, aber ich würd vorne, dort wo die kimme eingentlich ist, noch das loch machen, wie Killerloop schon gesagt hat..sonst is es cool

--

__________
-Task.Force-

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021
15.07.2002, 21:18
T15net



Du weißt nicht was Bump Mapping ist und willst ne UT2003 Mod machen?
Oh je...
egal.
Bump Mapping ist eine Textur die nur aus Graustufen besteht und wenn sie auf einer normalen Textur drauf liegt dann entsteht der eindruck eines echten Reliefs, weil wenn sich das Licht dann ändert, bewegen sich auch die Schatten auf der Textur. schau mal ob du im Internet ein paar Bilder mit Bump map findest. Dann merkst du wie geil das ist.

Bump map wird unterstützt von fast allen neuen 3D-Karten. eines der ersten Games mit Bump ware glaub Serius Sam. In 3DMark 2001 (kannste runterladen) gibts auch einen Bump Mapping Test.

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022
15.07.2002, 21:32
Mc Style



will ich den mod machen??? neee ....
aber danke für die info

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__________
-Task.Force-

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023
16.07.2002, 08:01
-DoD-



Das sieht dann oft aus als ob dann z.b kratzer wie gemodelt sind.
Doom3 amcht ja auch viel mit bump mapping :)
Und das schaut übelst genail aus...

tja so gehts einem wenn man nicht liest :D

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024
16.07.2002, 13:22
Teppic



tjo bei doom 3 würds mich net wundern, wenn die kratzer gemodelt sind *g*

--

Move In!

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