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000 14.07.2002, 15:25 focus |
Weiter gehts, ein Stg44 (der ziehler fehlt vorne noch, hab ich vergessen zu modeln *g*), ist ebenfalls für den UT3003 MOD March to Victory Polys: 2512 und hier mein skin-versuch, ist noch net fertig! und wirkt etwas unscharf, ich bin kein guter skiner! SALVE --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 15:28 von focus bearbeitet. |
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001 14.07.2002, 16:07 -Executor- |
Tja was soll man sagen. Makellos wie immer :D hmm... Meine Maps |
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002 14.07.2002, 16:24 nightmaresucker |
Waffe gut! cya --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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003 14.07.2002, 16:28 warri |
sieht sehr gut aus die waffe, beim skin hat nightmaresucker recht er glänzt ein bisschen zu viel. -- |
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004 14.07.2002, 16:29 Infi |
sieht gut aus skin ist perfekt :) find ich -- |
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005 14.07.2002, 17:20 -]Nemesis[- |
skin komplett mit ps gezeichnet o_O sieht nich danach aus und den skin mag ich auch nich....wirkt verwaschen... [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 17:20 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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006 14.07.2002, 17:29 focus |
hehe ok! thx im vorneherein! der skin ist wie gesagt net perfekt, weil ich kein guter skiner bin! das model überarbeite ich nochmal ;-) --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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007 14.07.2002, 17:43 Snut |
Man ihr haut euch ja schon ins zeug um einen Mod zu einem Spiel zu machen das noch nicht drausen ist. Respekt. Was mit Skin sieht doch gut aus. -- |
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008 14.07.2002, 17:45 focus |
HEHE, jo! thx --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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009 14.07.2002, 18:02 T15net |
Bei der Ut2003 Enginge braucht ihr keine Lichtereflektionen einzuskinnen, weil die Engine sowas in echt 3D machen kann. -- |
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010 14.07.2002, 19:31 focus |
OK, krass! --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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011 15.07.2002, 00:32 Tankcommander |
Ich finde das Model hammerhart, echt! Wie lange brauchst du für so ein Model? --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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012 15.07.2002, 00:51 Teppic |
es ist keine gute lösung einfach den folien filter in ps draufzuhaun. weil leute wie ich sehen das ^^ aber model is gut bis auf die erwähnte dicke -- |
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013 15.07.2002, 06:06 focus |
LOL! Ich hab den Skin mit Paint Shop Pro 5 gemacht :) ! PS check ich net richtig. Alles mit der Hand aufgehellt (alo aufhellen, per manueller auswahl) --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey Dieser Beitrag wurde am 15.07.2002 um 06:08 von focus bearbeitet. |
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014 15.07.2002, 07:42 -DoD- |
Ich Will hier mal sagen das es den Namen "March to Victory" |
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015 15.07.2002, 11:29 Exec |
lol lesen,nachdenken,posten! das war mal die mohaa mod, nur weils sdk nich kommt(oder erst zu spät kam), sind die gleich auf u2003 umgestiegen ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 15.07.2002, 13:46 T15net |
Bei der UT2003 Engine muss man die Waffen ganz anders modeln wie bei HL. Zum einen darf es keine Hell-Dunkel Bereiche oder eingemalten Lichtrefektionen geben, zum andern kann man Bump-Maps zeichenen die dann nachher Ingame die waffe noch geiler aussehen lässt. Ach ja und nicht zu vergessen: Ihr dürft jedes Detail ausmodeln :) -- |
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017 15.07.2002, 14:42 focus |
ROFL! Also ne, wir sind umgestiegen, weil es sowieso zu viele mohaa mohaa mods gibt, die um den ww2 gehen und zum anderen lags auch am sdk, der ja erst im oktober kommt! desweiteren die details :D --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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018 15.07.2002, 15:29 Killerloop |
Ja, also das Model sieht sehr gut aus, aber ich würde doch den Spannhebel, oder was auch immer dieses Rohr da an der Seite ist, nicht ausmodeln... Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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019 15.07.2002, 18:11 focus |
JO! das ding vorne hab ich vergessen zu modeln, da gehört noch nen zieler hin, der folgt noch ;-) --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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020 15.07.2002, 19:55 Mc Style |
wat sind denn bump-maps?? zum model...für den pc is es ordentlich, aber ich würd vorne, dort wo die kimme eingentlich ist, noch das loch machen, wie Killerloop schon gesagt hat..sonst is es cool --__________ |
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021 15.07.2002, 21:18 T15net |
Du weißt nicht was Bump Mapping ist und willst ne UT2003 Mod machen? Bump map wird unterstützt von fast allen neuen 3D-Karten. eines der ersten Games mit Bump ware glaub Serius Sam. In 3DMark 2001 (kannste runterladen) gibts auch einen Bump Mapping Test. -- |
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022 15.07.2002, 21:32 Mc Style |
will ich den mod machen??? neee .... __________ |
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023 16.07.2002, 08:01 -DoD- |
Das sieht dann oft aus als ob dann z.b kratzer wie gemodelt sind. tja so gehts einem wenn man nicht liest :D -- |
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024 16.07.2002, 13:22 Teppic |
tjo bei doom 3 würds mich net wundern, wenn die kratzer gemodelt sind *g* -- |
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