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Autor Beitrag
000
15.07.2002, 17:17
ZoRK



Hi,

ich habe folgende Frage: Wenn ich eine Map in WorldCraft ins .map-Format exportiere, ist es ja ne Ascii-Datei. Ich möchte diese Datei auslesen um die Map quasi "nachzubauen". Da nehme ich an, das sowas immer ein Kasten ist, oder?
--begin--
{
( 672 -144 1072 ) ( 672 -1296 1072 ) ( 1888 -1296 1072 ) -0FIFTIES_W12 [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
( 672 -1296 1077 ) ( 672 -1296 1072 ) ( 672 -144 1072 ) -0FIFTIES_W12 [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 1888 -144 1077 ) ( 1888 -144 1072 ) ( 1888 -1296 1072 ) -0FIFTIES_W12 [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 672 -144 1077 ) ( 672 -144 1072 ) ( 1888 -144 1072 ) -0FIFTIES_W12 [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 1888 -1296 1077 ) ( 1888 -1296 1072 ) ( 672 -1296 1072 ) -0FIFTIES_W12 [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
( 672 -1296 1077 ) ( 672 -144 1077 ) ( 1888 -144 1077 ) -0FIFTIES_W12 [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
}
--end--

Also eine einzelne Zeile

( 1888 -144 1077 ) ( 1888 -144 1072 ) ( 1888 -1296 1072 ) -0FIFTIES_W12 [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1

Jetzt kann man sich ja denken, dass die ersten 3 Zahlen-Paare in den Klammer Koordinaten sind und das danach die Textur. Aber: Was zum Geier sind die anderen Angaben?
Weiß da einer was?

Gruß,
ZoRK

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Remember: Life is a bad Adventure, but the graphic is realy good!

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001
15.07.2002, 18:28
Fraghunter



Also das ganze zusammen ist ein brush.
die einzelnen Zeilen sind die Faces mit Texturen und das am Schluss ist Scale, Align und das andere Zeug...

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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002
15.07.2002, 19:51
KhanRKerensky



Schau doch erstmal in die Forensuche da is schonmal alles erklärt worden... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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