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Autor Beitrag
000
16.10.2003, 18:23
Ratman2000



Ich hab da mal eine Frage an euch...

Ich habe ein struct wie folgt:

struct Test_t
{
Menu1;
Menu2;
Menu3;
Menu4;
Menu5;
Menu6;
Menu7;
Menu8;
Menu9;
Menu10;
};

So weit so gut...

Nun hab ich einen Zufallsgenerator der mir eine Zahl zwischen 1 und 10 generiert....

Wenn ich nun z.b. die 5 Generiere, dan schreib ich in das struct eine 1

also

Test.Menu5 = 1;

aber immer ab zu fragen, welche zahl ich gewürfelt hab iss mühsam und dumm, da es für ca 250 verschiedene zähler funktionieren soll...

Deswegen meine frage:

Ist es möglich das Struct zu beschreiben indem ich nen Counter mit gebe ca so:

Test.Menu&Counter = "1";

Danke für eure hilfe !

--

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001
16.10.2003, 18:38
Hellfire



Wieso nimmst du kein Array?

--

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002
16.10.2003, 18:41
Ratman2000



Aus dem grund, weil ich in dem Struct Spieler spezifische daten habe und es deswegen auch weiterhin spieler spezifisch behalten will... nur halt nicht mit 1000 abfragen sondern halt ca Test.Menu&Key
nur da iss mir nicht bekannt ob und wie es geht deswegen frag ich :)

--

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003
16.10.2003, 19:11
Retro



da führt kein weg an nem array vorbei.. aber warum auch

Quellcode:struct Test_t
{
  char Menu[250];
}

...

struct Test_t Test;

Test.Menu[5] = '1';
wenn dir die indexschreibweise nicht passt gehts natürlich auch so

Quellcode:*(Test.Menu + 5) = '1';

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
16.10.2003, 20:00
Ratman2000



Danke für die hilfe ! Wunderbahr !

--

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005
16.10.2003, 23:06
Hellfire



Soviel zu dem Thema. Dass manche Leute nur mal für 2 Sec die grauen Zellen benutzen bei einem Denkanstoß scheint ja mittlerweile wirklich zuviel verlangt zu sein. :-/

--

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006
17.10.2003, 18:22
theDon



btw wäre andernfalls ein union wesentlich passender als ein struct.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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