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000 16.10.2003, 18:23 Ratman2000 |
Ich hab da mal eine Frage an euch... Ich habe ein struct wie folgt: struct Test_t So weit so gut... Nun hab ich einen Zufallsgenerator der mir eine Zahl zwischen 1 und 10 generiert.... Wenn ich nun z.b. die 5 Generiere, dan schreib ich in das struct eine 1 also Test.Menu5 = 1; aber immer ab zu fragen, welche zahl ich gewürfelt hab iss mühsam und dumm, da es für ca 250 verschiedene zähler funktionieren soll... Deswegen meine frage: Ist es möglich das Struct zu beschreiben indem ich nen Counter mit gebe ca so: Test.Menu&Counter = "1"; Danke für eure hilfe ! -- |
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001 16.10.2003, 18:38 Hellfire |
Wieso nimmst du kein Array? -- |
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002 16.10.2003, 18:41 Ratman2000 |
Aus dem grund, weil ich in dem Struct Spieler spezifische daten habe und es deswegen auch weiterhin spieler spezifisch behalten will... nur halt nicht mit 1000 abfragen sondern halt ca Test.Menu&Key |
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003 16.10.2003, 19:11 Retro |
da führt kein weg an nem array vorbei.. aber warum auch
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 16.10.2003, 20:00 Ratman2000 |
Danke für die hilfe ! Wunderbahr ! -- |
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005 16.10.2003, 23:06 Hellfire |
Soviel zu dem Thema. Dass manche Leute nur mal für 2 Sec die grauen Zellen benutzen bei einem Denkanstoß scheint ja mittlerweile wirklich zuviel verlangt zu sein. :-/ -- |
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006 17.10.2003, 18:22 theDon |
btw wäre andernfalls ein union wesentlich passender als ein struct. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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