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000 26.05.2001, 09:53 Maximilian |
1. Gibbets irgendwo ein Tut zum Erstellen von Stromkabel, samt Wirkung???
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001 26.05.2001, 10:09 DukeBernd |
1.) IMO nein
Ich gehe davon aus dass du für Half-Life mappen willst. Mit den Op4 'beweglichen' Kabeln aka Seile habe ich mich noch nicht befasst ;) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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002 26.05.2001, 10:40 [Dominion] |
Naja, in HL war aber auch son Kabel das immer "herumgeschlendert" ist (war an einer stelle im Büro Komplex, kurz vor soner Tür mit großem Fenster daneben ;)). Müsste also gehen.... -- |
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003 26.05.2001, 10:50 Rapsyx |
das war ein einfaches Pendel,meinst du das,wenn man weitergegangen ist,es ein Loch in den Boden gerissen hat?? -- |
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004 26.05.2001, 10:51 noname |
ne das hat sich nicht bewegt. hing starr runter. glaub ich :) -- |
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005 26.05.2001, 11:55 Maximilian |
und wie kann man erzeigen, das das Stromkabel per Button oder Trigger ausgeschaltet wird??? -- |
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006 26.05.2001, 11:58 necmon |
auf den trigger_hurt als target des buttons angeben....dann wird er ausgeschaltet... --Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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007 26.05.2001, 12:00 Maximilian |
und wie macht man solche funken an die stelle des kabels? -- |
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008 26.05.2001, 12:30 RockingRolli |
env_spark -- |
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009 26.05.2001, 12:38 Maximilian |
wieso schweben die Kisten in der Luft??? kann man die Schwerkraft ändern, dass soblad die untere Kiste zuerstört ist die obere hinunter rutscht??? bitte genaue angaben... -- |
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010 26.05.2001, 13:49 |
das macht man mit func_pushables -- |
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011 26.05.2001, 14:39 Maximilian |
und diese kisten kann man dann auch kaputt scheissn/haun? -- |
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012 26.05.2001, 15:22 |
ja
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013 26.05.2001, 16:40 Lloyd |
* LOOOL * Ich will ma sehen, wie Gordon eine Kiste kaputtscheisst! --Lach drüber, wenn´s zum Weinen nicht langt! Sie peitschen den Quark, ob nicht etwa Creme daraus werden wolle - J.W. Goethe |
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