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Autor Beitrag
000
05.09.2004, 15:44
PuTzEiMeR



Guten Tag,

wie kann ich mit Stripper2 das Tor bei cs_office, in der Nähe von der CT Base,
entfernen. Ich koennte alle Tueren strippen aber das will ich nicht. Deswegen wollte ich fragen, ob mir da einer weiterhelfen kann, weil ich nicht weiß, welche Koordinaten ich nehmen soll, da bei dem Tor sehr viele X sind.

Danke im Vorraus

MfG

PuTzEiMeR

--


Dieser Beitrag wurde am 05.09.2004 um 17:15 von PuTzEiMeR bearbeitet.
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001
06.09.2004, 20:59
LeJean



ich kenn das programm Stripper2 zwar nicht, gehe aber mal schwer davon aus, dass damit nur entities gestrippt werden können. ist also das tor was du beschreibst kein entity (bewegbar / funktional), dann kannst du es auch nicht rausnehmen. Und ich bin btw auch kein cs spieler (wie viele andere hier auch nicht) und kenne die maps demnach nicht auswendig. bilder o.ä. wirken oft wunder.
Sollte das Tor doch ein entity sein, dann wirst du es rausstrippen können. Wie, musst du allerdings selber rausfinden (lernt man auch am meisten bei :)

-LeJean-

--

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002
07.09.2004, 17:40
PuTzEiMeR



Also, das Tor is ein Entitie, dass func_door benutzt. Wie ich ja auch schon oben geschrieben habe, kann ich wenn ich alle func_door's rausnehme das Tor entfernen. Ich meine bei office eigentlich kein Problem, weil es nur dieses eine Tor gibt aber bei anderen Maps ist das ein Problem. Genauso wie ich gerne wüsste, wie man die unzerbrechlichen Scheiben auch bei office in der T Base gegen zerbrechliche Scheiben austauschen kann. Aber da ist das gleiche Problem. Wenn ich die Mitte von der func_wall der Scheibe als Koordinaten angebe ist die Scheibe immernoch da. Wenn ich dagegen alle func_wall's entferne fehlen mir Objekte wie Fensterbänke, Kisten, Tische usw.

--

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003
07.09.2004, 19:57
Kallewirsch



... nur so aus Interesse :
Was willst du eigentlich machen ? Das Tor bei cs_office wird mit einem Schalter getriggert, vieleicht hängt's daran ...

--

god is real - unless declared integer

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004
08.09.2004, 19:32
PuTzEiMeR



Ich will, wenn ich Lan mache, dass die verklatschten Bots nich immer vor der scheiss Tuer kleben !!!

--

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005
09.09.2004, 00:27
Red Storm



1.) pod-bot verwenden

2.) gute waypointfile verwenden (ggf. selber vernetzen)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
09.09.2004, 08:31
Schoppi



3.) Wozu Bots auf Lan?

--

Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!!

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007
10.09.2004, 15:54
PuTzEiMeR



4.) Das sind keine Antworten auf meine Fragen. Das is reiner Muell. Oder habe ich 1.) gefragt welche Bots ich verwenden soll ? oder 2.) was fuer Waypoints ich verwenden soll ?? Nein.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.09.2004 um 16:01 von PuTzEiMeR bearbeitet.
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008
10.09.2004, 18:39
Agamemnon-Hellmapper



Putzeimer. Was ist das denn für ein benehmen?

Erstens sind die Punkte 1 + 2 alternative Problemlösungen für die Tür.
Und zweitens: Wenn du nicht willst, dass dir geholfen wird, kann Pepe den Thread auch closen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
10.09.2004, 19:34
PuTzEiMeR



Wo bitteschön steht, dass ich nicht möchte, dass mir geholfen wird ?

--

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010
10.09.2004, 19:47
Agamemnon-Hellmapper



Das schließe ich aus deiner unverschämten Antwort.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
11.09.2004, 21:29
Smeagol



mal ganz ruhig putzeimer.
die antworten, die hier gegeben wurden, könnten dir durchaus helfen, wenn du dir die zeit nehmen würdest, sie mal richtig durchzulesen.

wenn dein momentaner bot dreck ist, kann podbot abhilfe schaffen. selbstverständlich mit guten waypoints, welche du gegebenenfalls selbst erstellen müsstest.

bots checken nunmal türen mit schaltern nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2004 um 21:30 von Smeagol bearbeitet.
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