.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.03.2002, 19:01 Falcon87 |
Hi erstmal Wer früher stirbt ist länger tot!!!
Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 19:06 von Falcon87 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 05.03.2002, 14:17 Falcon87 |
ich suche die Funktion zum ausgeben von dene strings --Wer früher stirbt ist länger tot!!!
|
|
Profil || Suche |
|
002 05.03.2002, 14:27 hausi |
Hmmm... Habe doch heute morgen hier gepostet... Ist etwa die Antwort verschwunden? Naja... Egal... |
|
Profil || Suche |
|
003 05.03.2002, 14:29 Rockefeller |
Ich denke du suchst gHUD.DrawHudString(). Du musst allerdings bedenken, dass du dafür eine neue Hud-Klasse erstellen solltest, in der du das Verhalten für die Ausgabe kapselst. Du brauchst also sowas in dieser Art: class CHudBurstPrint : public CHudBase int Draw( float flTime ); Die MsgFunc_BurstPrint ist eine Art Message-Handler, der entsprechende Nachrichten vom Server empfängt, weil ja die Burst-Umschaltung vermutlich serverseitig geregelt ist. Dann musst du bei jeder Umschaltung eine Message an den Client senden, wo drinsteht, in welchem Burst-Mode er grade ist. Und dann nur noch die Ausgabe machen. Aber mach dir keine Illusionen, das ist für einen "Newbie"-Coder schon eine verdammt schwere Aufgabe. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 05.03.2002, 14:38 [RMen]OneStone |
Damit auch du einwenig runtergemacht wirst: - Du hättest einfach mal auf DHCC gucken können Das war jetzt nicht bös' gemeint ;) --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
005 05.03.2002, 17:45 Codemasta |
@OneStone Ich wollt nur helfen ;( |
|
Profil || Suche |
|
006 05.03.2002, 18:32 Archangel |
hm sorry, aber lern erstmal C/C++, bevor du dich an das hlsdk wagst.. hmm, client side wäre etwas komplizierter, außerdem sooo viel muss da für ne hudmessage ja auch nich gesendet werden.. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 14.03.2002, 22:29 Falcon87 |
hmm ja wie wäre das zu verwirklichen wenn man das client seitig macht?? Wer früher stirbt ist länger tot!!!
|
|
Profil || Suche |
|
008 15.03.2002, 01:36 Rockefeller |
Ich würds auf jeden Fall serverseitig machen, auch wenn es Client-Side gehen würde. Da baust du einfach ne größere Verzögerung ein, sobald meinetwegen 3 Schuss abgefeuert sind. Und das Umschalten dann übers Abfangen von Secondary Fire, und dann Message an den Client. Die Message muss ja nur ein einziges Byte groß sein, es reicht auch ein Bit, aber so klein geht ja mit HL nicht. Dann lagt da nix... [EDIT] Dieser Beitrag wurde am 15.03.2002 um 01:37 von Rockefeller bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 15.03.2002, 13:50 Archangel |
char ist eine variable für ein einzelnes zeichen, dadrin kannst du keine zeichenkette speichern! -- |
|
Profil || Suche |
|
010 15.03.2002, 14:45 Falcon87 |
afo sorry *g* Wer früher stirbt ist länger tot!!!
|
|
Profil || Suche |
|
011 15.03.2002, 14:46 Falcon87 |
@Rockefeller: die kenn ich schon is sowas von easy des isses einzige des ich kapier :) :D ;) Wer früher stirbt ist länger tot!!!
|
|
Profil || Suche |

