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Autor Beitrag
000
04.04.2005, 14:43
sw_a_t



Hi.
die frage gab es schon öfters im zusammenhang mit hl. da wurde gefragt ob man größere maps bauen kann als die, die hammer zulässt und ob die engine das verkraftet.
ich will damit keine map für halflife bauen sondern für ein strategiespiel. fragt net wie, es ist kein problem die in dieses spiel zu importieren.
ich wüsste nur gerne ob ich die 8196*8196 vergrößern kann, weil das nach meinen schätzrechnungen in hl nur etwa 200m*200m entspricht was ich für ein strategiespiel zu klein halte.

vieleicht habe ich mich auch verrechnet und es sind mehr/weniger als 200m, dann berichtigt mich halt oder sagt mir wie ich die größe verändern kann.

edit: es wird auch nicht die bsp in das strategiespiel importiert, sonder die .map dateien. also wird die map weder kompiliert, noch kommen entitys rein.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 14:45 von sw_a_t bearbeitet.
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001
04.04.2005, 15:34
ScyTheMan
Moderator


Wie wäre es mit 1 unit = 0.5m anstatt 1 unit = 1 inch? Du musst das doch nicht genauso importieren.
Davon mal abgesehen würde ich nen anderen Editor als VHE nehmen, da gibt es sicherlich besser geeignete.

--

http://choerbaert.org
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002
04.04.2005, 15:39
sw_a_t



Es gibt bestimmt bessere aber mit hammer kann ich wenigstens ein wenig umgehen und kenne alle werkzeuge.

Zitat:
Wie wäre es mit 1 unit = 0.5m anstatt 1 unit = 1 inch?
wie meinst du das?

--

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003
04.04.2005, 15:44
Primzahl



Er will damit sagen dass es eigendlich möglich sein sollte die Units zu interpretieren.
Eine Unit ist nur eine Unit, kein Inch, kein KM, kein garnichts. Es kommt darauf an was du bzw. die Engine draus machst.

In HL wird 1 unit als 1 inch angezeigt... man kann eine Unit auch als 1 Lichtjahr anzeigen lassen... oder 0,1 nm. Im Endeffekt ist das nur Ansichtssache.

Eine weitere Möglichkeit wäre das Level nach / beim Import zu vergrößern.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 15:45 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
04.04.2005, 15:50
sw_a_t



ok habs verstanden was er meinte, aber bei diesem strategiespiel haben die models etwa die größe von hl models, also denke ich das man es vergleichen kann. naja ich teste es einfach mal, indem ich einen klotz mit 71units in den raum stelle und es vergleiche.

--

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005
04.04.2005, 16:02
WareWolf



allerdings geht ihm die Auflösung dabei flöten. Klar kann er (ich sag mal 1 Pixel dazu) so interpretieren, daß das dann 1 m entspricht. Dann hätte er immerhin ca. 8 Km Kantenlänge, kann dann aber andererseits keine kleineren Objekte als 1 Meter darstellen..

Aber warum nimmt der Herr nicht den Hammer für HL2 dazu?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
04.04.2005, 16:08
sw_a_t



Zitat:
Aber warum nimmt der Herr nicht den Hammer für HL2 dazu?
wie meint der herr das? hammer für hl²? ich dachte dazu benutzt man den selben hammer wie für hl1?

--

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007
04.04.2005, 16:12
Primzahl



Der neue Hammer hat nen größeres Grid.

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 16:13 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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008
04.04.2005, 16:14
sw_a_t



Ihr meint 3.5beta?
falls ja, der link auf valve erc geht nicht.

--

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009
04.04.2005, 16:18
Primzahl



Ne, der Hammer 4.0 für HL2. Den bekommt man über das Source SDK wenn man HL2 hat ;p

Der 3.5 hat nur Model Support. Das Grid ist gleich groß.

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 16:18 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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010
04.04.2005, 16:20
sw_a_t



Zitat:
wenn man HL2 hat
habe ich nicht.

edit: eine frage noch. wie siehts mit den rechten aus wenn ich hammer für ein kommerzieles spiel verwenden würde?

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 16:21 von sw_a_t bearbeitet.
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011
04.04.2005, 16:43
Primzahl



Mittlerweile wird dir dafür wohl niemand mehr den Kopf abreißen :p

Solange du das was du erstellst nicht verkaufen willst dürfte Valve sich nichtmal dafür interessieren. Notfalls kannst du auch WoldCraft 1.6 benutzen ;D

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 16:43 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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012
04.04.2005, 18:22
Vinny



@zahl: kommerziell = verkaufen wollen...

Ma ne dumme Frage: willste das für dein eigenes Spiel machen, oder für n Spiel das andere entwickeln / entwickelt haben? 0_o

--

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013
04.04.2005, 21:59
sw_a_t



ein eigenes spiel. ich sage aber auser das es ein strategiespiel ist nichts dazu, da sonst nur so sachen kämen wie "das bekommt ihr eh net hin" , "schlechte ideen" , "scheis grafik engine"

--

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014
05.04.2005, 16:21
Vinny



erm ja, genau, hier wird alles niedergemacht und ununterbrochen geflamed 0_o
Und wenns n eigenes Spiel ist, kannste doch die Models einfach verkleinern, somit kriegste mehr Platz im Hammer, und kannst riesige Areale basteln.

--

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015
07.04.2005, 21:14
sw_a_t



apropo models verkleinern. wenn wir schon nen thread auf ham, wüsst ich noch gern ob fehler entstehen können, bzw. die models schlecht aussehen wenn man die models verkleiner? also ich meine natürlich nicht so klein, das die kleinsten polygone 1 pixel unterschreiten, aber halt verkleinern. falls sich ein modeller um ein paar pixel vertan hat?

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2005 um 21:15 von sw_a_t bearbeitet.
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