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000 04.04.2005, 14:43 sw_a_t |
Hi. vieleicht habe ich mich auch verrechnet und es sind mehr/weniger als 200m, dann berichtigt mich halt oder sagt mir wie ich die größe verändern kann. edit: es wird auch nicht die bsp in das strategiespiel importiert, sonder die .map dateien. also wird die map weder kompiliert, noch kommen entitys rein. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 14:45 von sw_a_t bearbeitet. |
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001 04.04.2005, 15:34 ScyTheMan Moderator |
Wie wäre es mit 1 unit = 0.5m anstatt 1 unit = 1 inch? Du musst das doch nicht genauso importieren. http://choerbaert.org
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002 04.04.2005, 15:39 sw_a_t |
Es gibt bestimmt bessere aber mit hammer kann ich wenigstens ein wenig umgehen und kenne alle werkzeuge. wie meinst du das? -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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003 04.04.2005, 15:44 Primzahl |
Er will damit sagen dass es eigendlich möglich sein sollte die Units zu interpretieren. In HL wird 1 unit als 1 inch angezeigt... man kann eine Unit auch als 1 Lichtjahr anzeigen lassen... oder 0,1 nm. Im Endeffekt ist das nur Ansichtssache. Eine weitere Möglichkeit wäre das Level nach / beim Import zu vergrößern. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 15:45 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 04.04.2005, 15:50 sw_a_t |
ok habs verstanden was er meinte, aber bei diesem strategiespiel haben die models etwa die größe von hl models, also denke ich das man es vergleichen kann. naja ich teste es einfach mal, indem ich einen klotz mit 71units in den raum stelle und es vergleiche. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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005 04.04.2005, 16:02 WareWolf |
allerdings geht ihm die Auflösung dabei flöten. Klar kann er (ich sag mal 1 Pixel dazu) so interpretieren, daß das dann 1 m entspricht. Dann hätte er immerhin ca. 8 Km Kantenlänge, kann dann aber andererseits keine kleineren Objekte als 1 Meter darstellen.. Aber warum nimmt der Herr nicht den Hammer für HL2 dazu? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 04.04.2005, 16:08 sw_a_t |
wie meint der herr das? hammer für hl²? ich dachte dazu benutzt man den selben hammer wie für hl1? -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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007 04.04.2005, 16:12 Primzahl |
Der neue Hammer hat nen größeres Grid. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 16:13 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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008 04.04.2005, 16:14 sw_a_t |
Ihr meint 3.5beta? sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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009 04.04.2005, 16:18 Primzahl |
Ne, der Hammer 4.0 für HL2. Den bekommt man über das Source SDK wenn man HL2 hat ;p Der 3.5 hat nur Model Support. Das Grid ist gleich groß. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 16:18 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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010 04.04.2005, 16:20 sw_a_t |
habe ich nicht. edit: eine frage noch. wie siehts mit den rechten aus wenn ich hammer für ein kommerzieles spiel verwenden würde? --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 16:21 von sw_a_t bearbeitet. |
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011 04.04.2005, 16:43 Primzahl |
Mittlerweile wird dir dafür wohl niemand mehr den Kopf abreißen :p Solange du das was du erstellst nicht verkaufen willst dürfte Valve sich nichtmal dafür interessieren. Notfalls kannst du auch WoldCraft 1.6 benutzen ;D --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 16:43 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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012 04.04.2005, 18:22 Vinny |
@zahl: kommerziell = verkaufen wollen... Ma ne dumme Frage: willste das für dein eigenes Spiel machen, oder für n Spiel das andere entwickeln / entwickelt haben? 0_o -- |
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013 04.04.2005, 21:59 sw_a_t |
ein eigenes spiel. ich sage aber auser das es ein strategiespiel ist nichts dazu, da sonst nur so sachen kämen wie "das bekommt ihr eh net hin" , "schlechte ideen" , "scheis grafik engine" --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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014 05.04.2005, 16:21 Vinny |
erm ja, genau, hier wird alles niedergemacht und ununterbrochen geflamed 0_o |
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015 07.04.2005, 21:14 sw_a_t |
apropo models verkleinern. wenn wir schon nen thread auf ham, wüsst ich noch gern ob fehler entstehen können, bzw. die models schlecht aussehen wenn man die models verkleiner? also ich meine natürlich nicht so klein, das die kleinsten polygone 1 pixel unterschreiten, aber halt verkleinern. falls sich ein modeller um ein paar pixel vertan hat? --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 07.04.2005 um 21:15 von sw_a_t bearbeitet. |
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