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Autor Beitrag
000
16.06.2001, 13:35
ObiJanKenobi



Sers zusammen,

ich bracuh für meine Map Straßenlaternen. Die hab ich au schon gebaut. Und ne leuchtende Textur is au druff. Jetzt hät ich noch gern das man den Lichtkegel sehen kann den die Lampe wirft. Ich hab da schon rumprobiert aber es will einfach net klappen.
Wär cool wenn einer mir helfen könnt.

Thx im Vorraus

--

Greez
ObiJanKenobi

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001
16.06.2001, 14:00
Sunlight



Du kannst das mit eiem Spott light machen - TUTORIAL AUF THEWALL

--

Light can also be hot

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002
16.06.2001, 14:03
[TMC]F@ll-Out-Boy



Achso, du musst dazu die Textur "fade" nehmen, mit der baust du dann den Kegel, so wie die Lampe ich werfern soll.
Jetzt gibt du ihm noch folgende Einstellungen:

ToEntity : func_illusionary
RenderMode: Additive
FXAmount: 255 ?? Weiß ich grade nicht, sory !

Eventuell fehlt was, wenn ja, musst du nochmal fragen.
cu

--

mymTw-Account
Meine Galerie - a MUST look :D

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003
16.06.2001, 14:57
ObiJanKenobi



Danke schön,
das hab ich hinbekommen. nur jetzt sieht es so aus:

Ich hät es gern ein bissle realistischer. Vorallem mit dem untern Teil bin i net zu frieden

--

Greez
ObiJanKenobi

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004
16.06.2001, 15:42
Retro



Mach die Unterseite einfach schwarz! (black) Und sie wird unsichtbar.
Ab besten sieht es immer aus wenn der Lichkegel bis zum boden geht!

Dann "Fit" und es so machen das der schwarze Teil nach unten zegit und mit dem Boden genau abschließt...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
16.06.2001, 16:53
WareWolf



wie hast Du denn die Mücken hinbekommen, die sich da im Lichtstrahl tummeln ??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
16.06.2001, 16:53
ObiJanKenobi



Ein fettes Dankeschön.
Jetzt kann ich fröhlch weitermappen bis zum nächste Prob

@Warewolf:Welche Mücken ??
Das was du für Mücken hälst sind die Sterne von meinem Himmel. Ich hab den von Backalley drin.

--

Greez
ObiJanKenobi

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007
16.06.2001, 18:17
[RMen]OneStone



Das isnd keine Mücken, das ist der Sky.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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008
16.06.2001, 18:54
WareWolf



sorry..oh schade, Mücken oder Staubpartikel..das wäre schön gewesen ;-))

wo gab es denn sowas?..in "Chasm,the Rift" da flog immer ein Mückenschwarm um die Lampen, sah gut aus...sollte man sich mal überlegen..animiertes Sprite? Model? kann man nicht den Code von den gelben Punkten nehmen, wenn Monster ineinander gebaut sind?..hmmm

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
16.06.2001, 19:22
ObiJanKenobi



Wo hier grad ein bissle was los is hau ich hier glei mal ein anderes kleines Problem rein.
Und zwar wollen meine blöden Türen einfach net wieder zu gehen. Einstellen muss man es ja bei "Delay befor door close". Aber ich hab schon jeden Wert ausprobiert aber das stuhre Ding will einfach net wieder zugehen.

--

Greez
ObiJanKenobi

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010
16.06.2001, 21:30
noname



Wenn sie nicht zu komplitiert ist rate ich dir: bau se nochma neu! Ich meine dann gings bei mir wieder.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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011
16.06.2001, 21:47
ObiJanKenobi



Das hab ich schon 100mal gemacht :(((

--

Greez
ObiJanKenobi

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012
16.06.2001, 22:52
AgentStinger



du hast den/die/das (?) flag "use only" nicht benutzt?
hmm nagut dann les dir das türentutorial durch (sollteste aber schon gemacht haben) und dann muss es ja wohl klappen...

--

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013
17.06.2001, 22:24
noname



Nochma zu den Mücken: Bei Half-Life Sp im Abschnitt Festnahme im Abschnitt gegen die Assaisaints, da fliegt auch was um die Lampen. Ich glaub das sollte Mücken darstellen. Könnts euch ja mal anschauen. Ich fands nich so gut.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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