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000 14.12.2008, 01:40 Wiskyjim |
Hmmm ?? Hab neulich mal ne Map gebastelt und wollte mal was Größeres bauen mit dem func_tracktrain und den path_tracks dazu. Gruß -- |
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001 14.12.2008, 02:19 Agamemnon-Hellmapper |
Ja, ist ein unumgängliches Problem mit dem CS:S Netzwerkcode. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 14.12.2008, 15:06 Wiskyjim |
Agamemnon-Hellmapper gefällt dir CS:S nicht dann mach doch mal nen Gegenvorschlag mit welchem Spiel man den Ruckler nicht hat bzw. bekommt und nicht so nen Blech wie >>Lebe damit<<. Gruß -- |
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003 14.12.2008, 16:39 PotKinRot |
Schon HL2:DM probiert? Da weiss ichs nicht genau, aber in CS:S, da hat der Aga recht, funktionieren bewegte Brushentities selten so, wie sie sollen. -- |
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004 14.12.2008, 16:46 Agamemnon-Hellmapper |
Oh, da hab ich wohl einem Fanboy auf die Zehen getreten... Bei TF2 gehen die Züge auch Ruckelfrei. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 15.12.2008, 22:26 Wiskyjim |
Och na Agamemnon-Hellmapper es gibt ja noch sehr viel andere tolle Sachen die man in CS:S mappen kann da häng ich mich jetzt nicht an ein kleines func_tracktrain auf nur weil es stottert. Suff oder stundenlanges Nachdenken ??? Ich find den Namen Spitze ^^ Gruß -- |
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006 15.12.2008, 22:34 Herr Freimann |
Du denkst auch nur bis zur nächsten Wand, hm. |
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007 15.12.2008, 22:37 Adrian_Broher Admin |
Du darfst dich als verwarnt ansehen, Wiskyjim. Weitere Konsequenzen bei fortfuehren des Fehlverhaltens sind bekannt. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 15.12.2008 um 22:37 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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