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000 17.09.2002, 19:50 voidi |
hi, also erstmal vorab eine kleine erklärung. eldor ist ein projekt von meinem freund meiner schwester und mir. wir werden eine eigene engine entwickeln und auch sonst alles selbst machen(gmax sei dank). nunja hier ist die story, die ich geschreiben habe. <Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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001 17.09.2002, 19:55 Ornest |
Gefällt mir gut, bis auf manche Namen, wie Toht oder 'Die Klinge von Terwin' ... hört sich n Bisschen nach 'Erwin' an und das is mir irgendwie zu niedlich :). Außerdem gibt es die Idee mir Elben und Menschen und 'Dämonen' imo zu oft. Trotz allem finde ich's gut. -- |
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002 17.09.2002, 20:10 voidi |
danke :D
deswegen ist es auch menschen+elben+urrum die einen bund haben. jedoch ist die bedrohung kein 'Dämon' sondern eine aggressive spezies die mithilfe der klinge von terwin sich mit einer anderen ebenfalls aggressiven spezies vereinen kann. und daraus würde dann eine bedrohung für einstige allianz der elben,menschen und urrums bestehen. naja die story ist ja auch wie das projekt noch alpha ;) <Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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003 17.09.2002, 20:16 Drizzt |
Ich mag die Story :) |
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004 17.09.2002, 21:36 Jerico |
Also zunächst einmal finde ich es gut, dass hier auch mal ne Story gepostet wird. Wobei aber folgendes zu sagen wäre: Dann ist da noch ein Erheblicher Logikfehler. Wie kann eine Waffe den Frieden bringen? Also mal abgesehen von den moralischen Aspekten, was hat das Ding für magische Fähigkeiten? Für mich hört sich das so an, als würde dieses Schwert einen Bann verbreiten, der alle Leute froh und munter macht und die bösen vertreibt... Praktisch alles unter Drogen setzt :) Dann müsstest du noch ein paar inhaltliche Lücken schließen. Was sind Urrum? Warum hat der Toht das Schwert gemacht? Wer war der Gegner bei Azincur? Warum wird das Symbol des Friedens, für ein Gedenkfest einer Schlacht aus dem Turm geholt (unlogisch)? Was passiert, wenn das Schwert in die falschen Hände gerät? Und da die beiden Helden in dem Prolog sterben, fehlt mir ein Held oder eine Gruppe, deren Story erzählt werden soll. So, noch kleine Tipps: 1. "Aedha Uach!" sind keine scharfen Worte (im wahrsten Sinne des Wortes) 2. Nach meiner einschätzung muss das Schwert raus. mach daraus nen Talisman, passt besser zu nem Zauberer... Sry, ist wohl jetzt ein bissl viel geworden. Aus der Story kann man noch was machen. Vielleicht kannst du mir noch ein paar Eckdaten nennen, die eure zukünftige Engine beschreiben. MfG Jer!co -- |
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005 20.09.2002, 20:37 voidi |
erstmal danke für deine antwort, tut mir leid, dass ich so spät antworte aber ich hatte viel um die ohren.
nein, die waffe hat, wie in der geschichte beschrieben, die fähigkeit völker zu verbinden, die waffe hat sozusagen eine positive aura. eine änderung habe ich schon vorgenommen: die klinge wurde erschaffen von einem volk das längst in vergessenheit geraten ist:dem alten volk.dann ist dein feind Toht schonmal weg.
das wirst du werden des spielens schon herausfinden (spannung :D)
hat sich erledigt
das wirst du auch noch im spiel erfahren
ganz einfach,weil es das symbol des friedens ist. ausserdem hat die waffe zum sieg der schlacht beigetragen, aber das wird dann noch geändert.das ganze ist bei mir im kopf aber ich schreibe ja gar nicht alles was ich weiss,deswegen sind noch ein paar ungereimtheiten drin :D...
also so viel fantasie hätte ich dir schon getraut. ein böses wesen könnte es einsetzten um sich wesen oder gar völker gefügig zu machen...
da setzt die story an. die beiden helden waren klingenwächter und du bist der sohn von ner.
scharf ist die art wie der unbekannte die worte ausspricht.
nunja für die engine habe ich ganz schön was vor. ich versuche das octree system mit dem des bsp systems zu vereinen um gleichzeitig herrliche aussenwelten aber auch detaillierte schatten etc. darstellen zu können. programmiert wird in c++ und ogl. <Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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006 20.09.2002, 23:09 Jerico |
Beinahe voidi :) Also eine Aura verbreitet das Schwert? Das mag ja an sich in Ordnung sein, aber eine solche Aura, die du dem Schwert zusprichst, vermag es nicht einen Sieg in einer Schlacht zu erwirken. Meiner Meinung nach... weil einfach die "aktiva" fehlt. (=der Feind wird nicht vernichtet) In deiner Geschichte sind die Urrum lange schon Verbündete der Menschen und Elben. Wieso erfahr ich dann erst später, wer sie sind? Genauso wie diese Schlacht... ich meine, die ist doch schon passiert, und das wird jedes Jahr gefeiert, also muss das doch auch schon bekannt sein :) Wie schon gesagt, ich find es immer noch unlogisch ein "Symbol des Friedens" als Waffe zu benutzen. Zitat: Es wäre unvorstellbar würde diese Waffe in böse Hände gelangen. Daraus hab ich geschlossen, das die Waffe mehr vermag. Meines Erachtens braucht der verhüllte Mann diese Waffe nicht, schließlich wird er von fliegenden Bastarden begleitet (ergo: beherrscht er schon "Beeinflußung"). Die eigentliche Gefahr besteht wohl eher darin, dass die Bündnisse zwischen den Völker gelöst würden, wäre der Aurenspender net mehr da. Thema "scharfe Worte": die bestehen meistens aus harten konsonant und langen vokalen (t,z,k,u,o etc.) Soll das eigentlich was kommerziell werden? -- |
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007 21.09.2002, 10:42 voidi |
aaalso :)
das schwert erhöht durch die positive aura die moral der kämpfer. so manch ein großes heer hat wegen schlechter moral/motivation gegen ein viel kleineres heer verloren.nimm das beispiel braveheart,falls du den film kennst. william wallace kommt doch vor dieses völlig unterlegene heer von schotten, wo die hälfte schon am heimgehen war. dann hält er diese fantastische rede und spornt damit die kämpfer an. das resultat war der sieg über das größere heer der engländer.
damit wird spannung aufgebaut,wenn man erst während des spiels die lebensweise etc. dieses volkes kennenlernt. im laufe der zeit wird man natürlich ein paar konzept zeichnungen von urrums bewundern können, deshalb lernt man sie ja dann indirekt kennen ;)
es wird wahrscheinlich ein intro geben und darin wird diese schlacht vorkommen.
das finde ich eine schöne metapher.aber auch im nicht übertragenen sinn ist eine waffe etwas, was den frieden waren kannn. sei es auch nur aus dem einzigen grund, dass der gegner angst vor dieser waffe hat.
die fliegenden bastarde sind dämonen und teil einer zeitlich beschränkten beschwörung, die dieser magier(der fremde) ausgeübt hat. zeitlich beschränkt deshalb,weil der magier diese unglaublich brutalen geschöpfen nicht lange unter kontrolle halten kann. deswegen lässt er sie nach einer weile zurück in ihre welt verschwinden. diese beschwörung kann man übrigens auch erlernen.
das ist auch eine erhebliche bedrohung. Soll das eigentlich was kommerziell werden? <Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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008 21.09.2002, 12:39 Jerico |
Ich weiß, es nervt, aber ich protestiere in aller schärfster Form: Ein Schwert ist (im moralisch ethischen Sinne) kein Friedensbringer. <:( Aber jetzt mal zum wesentlichen, in der Story heißt es, die zerstörerischen Völker wurden durch die Kraft des Schwertes verbannt. Worauf darf ich das schließen? Ich würde sagen, dass man eine Barriere um ihr Land hat aufbauen können. Das macht die Story etwas flexibler. Also wird erst das Schwert geklaut und als sich dann alle "nicht mehr vertragen können" wird ein Außenposten von dem "Fremdling" angegriffen. Wodurch dann die Barriere schwächer wird... Habt ihr schon Konzeptzeichnungen? *drängel* -- |
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009 21.09.2002, 12:48 [HasHas]_CLaN |
Das Schwert sollte nicht als Objekt des Friedens, sonder der "Ordnung" dargestellt werden. Die Elben-Menschen-Urrum-Allianz bildet eine Art totalitäre Kontrollmacht (Big Brother lässt grüßen), die auch schon mal grausame Mittel einsetzt, um den "Frieden" zu bewahren. Die Angreifer sind "freiheitsliebend", allerdings verwenden sie die falschen Mittel zum Erreichen ihres Zieles. Pepp die Story damit auf, die ausgelutschten "Gut-Böse"-Klischees sind heutzutage einfach unbrauchbar geworden. Im Kino sehen wir schon genug Schwarz-Weiß-Malerei. Der Spieler wird in diesen Konflikt hineingezogen, er steht vor einer schweren Gewissensentscheidung, muss sich zwischen Pest oder Cholera entscheiden. Gott ist tot! - Nitzsche Nitzsche ist tot! - Gott |
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010 21.09.2002, 15:29 voidi |
eine gute modifikation der story, ich würde das allerdings nicht so einfach machen, mit dem nicht-vertragen. wer sagt denn, dass sich einst zusammengeschlossene völker plötzlich nicht mehr vertragen? die waffe verbindet völker, aber das heist nicht dass die bindung verschwindet wenn die waffe verschwindet. die gefahr geht von den unbekannten aus, denn man weiss nicht was er mit dem schwert vor hat. er könnte die verbannten völker einen, dadurch würden diese selbst für die allianz der urrums,menschen und elben zur gefahr werden. er könnte allerdings auch mit dem schwert viel ältere und gefährlichere mächte wecken.
kenne ich nicht
ja, einige. ich muss mal den scanner installieren, dann gibt es bald auf unserer hp konzepte zu "bewundern" ;) achja hier sind ein paar einfache schilder: http://www.2far.net/schilder.html p.s. das sind auch konzepte (farbwahl etc. ist nicht endgültig) @[HasHas]_Clan
es ist gar nicht rein gut-böse. der magier entsammt ja der allianz. es ist ein mensch. das erfährt man aber in der story ! ;)
geht klar -- <Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic Dieser Beitrag wurde am 21.09.2002 um 15:33 von voidi bearbeitet. |
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011 21.09.2002, 18:23 Jerico |
@HasHas: Diese Storyline ist auch net so neu, obwohl ich dazu sagen muss, dass sie net schlecht is. Abgesehen davon, dass es allgemein bekannt ist, das Elben keine Allianz zur Tyrannei eingehen... sowas machen immer nur die Menschen. @voidi: Ich hab eigentlich schon angenommen das die verbannten sich unter den hass auf mensch und elben verbündet haben. der fremde befreit sie und schon geht der ärger los. Und zu dieser Allianz, sowas geht nie ewig gut :) wenn die urrum sehr gläubig sind, können sie doch elben und menschen für den verlust der klinge verantwortlich machen, wodurch das Bündnis nach und nach kaputt geht. und schon stehen wir vor einer ausweglosen situation für die "guten" ;) |
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012 21.09.2002, 21:43 }ShadowLord{ |
ich find die story, so wie ich sie gerade gelesen habe, extrem gut. if there is a god, i doubt its sanity. |
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013 22.09.2002, 11:26 voidi |
die völker sind unterschiedlich wie tag und nacht. das einzige was sie gemeinsam haben ist ihr aggressives verhalten anderen völkern gegenüber @shadowlord dankeschön --<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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014 13.10.2002, 14:02 voidi |
so hier mal wieder was neues: http://www.2far.net/Eldor/info.php es gibt jetzt zwei storys und ihr könnt sie nach eurem ermessen bewerten, sowohl hier als auch mit dem poll-system (rechts unter der story) p.s. bei der zweiten story sind die fettgedruckten sachen links die auf ein wörterbuch verweisen ( ein selbsgemachtes, indem man ein paar kleinigkeiten erfährt...) wäre nett wenn ihr das ein bissl lesen würdet. an diejenige die die erste story schon gelesen haben, die brauchen sie nicht nochmal zu lesen, denn sie hat sich kaum verändert. --<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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015 13.10.2002, 16:18 Jerico |
also die 2. geschichte müssteste vielleicht etwas mehr ausbaun. es ist nicht ganz schlüssig warum von allen richtungen was kommt wenn das schiff den boden des strandes berührt. die erste geschichte, hat sich seit dem letzten mal net verändert. ich hab beide mit mittel bewertet, aber ich würde eher zur ersten story tendieren. -- |
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016 13.10.2002, 18:37 CabaL |
ich finde die geschichten krass :D --..::I've carved my soul to shreds in service of the Cabal. What little humanity I retain is corrupted by the Beast, which has grown stronger with every life I've taken::. |
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017 13.10.2002, 18:46 voidi |
nun muss es ganz vollkommen rational sein wenn es eine fantasy geschichte ist? aber wenn es dich so stört dann mach ich das mit dem strand weg. aber das mit dem schiff der untergang eingeläutet wird ist dir schon klar oder? das ist ja teil der prophezeiung, erst das schiff dann das und das... nunja zum punkt überladen das ist wohl wirklich geschmackssache, denn mir gefällt das so ganz gut. der wolf ist im grunde genommen keine riesige gefahr denn er wird schon nicht alle lebewesen auf einmal fressen... wahrscheinlich mache ich nochmal einen mix aus beiden geschichten, mal schaun :] --<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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018 13.10.2002, 19:38 Jerico |
ich hab noch dieses nifelheim dazugezählt. ich fand auch das der wolf net besonders gefährlich gegenüber den anderen schien. deshalb würde ich ihn vielleicht rausnehmen. die reiter machen doch nun wirklich genug kaputt :) die beschreibung des schiffes hat mir gefallen, aber die ganzen namen wieder... ich weiß das es schwer ist gute namen zu finden. -- |
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019 13.10.2002, 20:53 voidi |
hehe ich mag die namen :D die namen habe ich mir auch nicht selbst ausgedacht (größtenteils) sondern sie sind der nordischen mythologie entnommen --<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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020 13.10.2002, 23:32 warri |
ja die story hört sich gut an aber der name Asgard kommt mir schwer bekannt vor, hast du den aus nem Buch geklaut :D -- |
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021 13.10.2002, 23:58 -]Nemesis[- |
stargate...... -- |
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022 14.10.2002, 15:06 voidi |
selbszitieren ist kuhl :D --<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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023 16.10.2002, 00:05 warri |
@nemesis ah wusst ichs doch ich kenn aber auch ein buch wo das vorkommt das noch vor stargate rauskam =) -- |
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024 18.10.2002, 20:08 voidi |
erm gut, dann versuche ich es halt ein drittes mal: der name asgard stammt aus der nordischen mythologie. -> wenn der name tatsächlich in stargate vorkommt (kann mich gar nich dran erinnern) dann ist er geklaut. -> wenn der name in deinem buch vorkommt und das buch nicht über die nordische mythologie ist,dann ist er auch geklaut. damit ihr mir auch glaubt habe ich hier die quelle: http://odin.dep.no/odin/tysk/om_odin/stillinger/032005-990161/index-dok000-b-n-a.html so :D achja bevor ihr mich des klauens bezichtigt, die story spielt halt in der welt, es gibt auch ein rollenspiel glaube ich das midgard heisst und der name ist auch aus der nordischen mythologie --<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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