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000 17.08.2002, 13:13 hackbratenDeluxe |
Kann man für CS sowas wie ne stoppuhr machen. wenn nein für was ist dann das entity trigger_counter gut? -- |
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001 17.08.2002, 13:20 Onkel Dittmeyer |
Das is mit seeeeeeeeehr viel Aufwand verbunden und ich bin mir auch nicht 100%ig sicher ob es geht. Man müsste mit vielen Multimanagern und multisources arbeiten. Die Uhr vielleicht aus vielen func_wall_toggles so wie ein LCD aufbauen. Oder man macht verschiedene Texturen mit den Zahlen drauf und toggled die immer weg. |
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002 17.08.2002, 13:23 the-middleman |
und schon garnicht für cs.Wenn es überhaupt ginge, dann nur eine Runde lang --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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003 17.08.2002, 14:04 erazor |
das ginge relativ einfach mit einem cycler_sprite (mit entsprechendem sprite dass in 10 frames alle zahlen hat) und eben genanntem game_counter... oder stell ich mir das zu einfach vor? --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! Dieser Beitrag wurde am 17.08.2002 um 17:03 von erazor bearbeitet. |
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004 17.08.2002, 16:53 ScyTheMan Moderator |
frame ist doch nicht gleich sekunde, oder? ich glaub das geht nicht --http://choerbaert.org
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005 18.08.2002, 15:05 hackbratenDeluxe |
Kann mir jetzt vielleicht noch jemand sagen wie man eine Stoppuhr bastelt? |
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006 18.08.2002, 15:37 jadephoenix |
ich weiß jetzt garnich, ob du einfach einen timer haben willst oder eine sichtbare uhr ps: stirb --3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal Dieser Beitrag wurde am 18.08.2002 um 15:37 von jadephoenix bearbeitet. |
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007 18.08.2002, 18:54 hackbratenDeluxe |
man soll an einen bestimmten punkt loslaufen und dann soll die uhr anfangen und wenn man an dem 2. punkt ankommt, dann soll man die zeit sehen! wenn das nicht geht dann soll die zeit die ganze zeit angezeigt werden! -- |
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008 18.08.2002, 19:38 ScyTheMan Moderator |
[dP]ThEpOpE hat die lösung doch schon genannt! du musst nur selber bisl mit denken http://choerbaert.org
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