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025 23.04.2005, 18:53 LeJean |
Hallo, wie alt bist du? So ein kleines bisschen rumprobieren und trial and error-Vorgehen hat noch niemandem geschadet. -LeJean- -- |
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026 23.04.2005, 19:14 niggiX |
Ok das mir den Wänden hat gekleppt habe über tausend Mauern damit ja kein Leak entsteht ist aber immer noch dunkel und ich kann mich noch nicht bewegen! Muss ich irgendwelche Eigenschften für das Light einstellen und das ich mich bewegen kann oder das Kaufmenü ist nicht eingestellt?? Bitte helft mir weiter! Danke DomiX für den Tipp mit den Wänden!!! Edit: Bin 14 Jahre alt! :=) Bitte schickt mir mal an nig46@web.de eine perfekt fuktionierende .map-Datei bite bitte bitte !! Was bedeutet dieser folgender Fehler??: SolidBSP [hull 0] 7 (0.00 seconds) Dieser Beitrag wurde am 23.04.2005 um 19:46 von niggiX bearbeitet. |
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027 24.04.2005, 12:16 DomiX |
Wenn du Kompilier-Fehler hast dann lass doch dein Log-File einfach durch den Log-Analyzer Hab dir in dem Fall mal die Arbeit abgenommen, das kam raus: Du solltest dir mal die Tutorials anschaun, da wird alles bestens erklärt! --DoMiX Dieser Beitrag wurde am 24.04.2005 um 12:23 von DomiX bearbeitet. |
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028 25.04.2005, 13:54 Daisho |
Ich bin auch 14 und habe es verstanden ^^ . |
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029 25.04.2005, 14:01 Primzahl |
Ist das nicht totaler Bullshit? Sind die 4 Hulls nicht eine sichtbare Hülle und je eine um sich geduckt, normal und / oder springend zu bewegen? #Edit: Ja, ich weiß ... scheiss Satzbau ^^ --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 25.04.2005 um 14:02 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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030 25.04.2005, 14:09 Kriz |
Die Cliphull ist sowohl die Playerhülle für Kollision als auch in der Map bei Worldbrushs und Solid Entitys. Oder so ;) --K:R-I)Z++ |
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031 25.04.2005, 18:23 niggiX |
@ DomiX Ich habe einfach nur einen Raum gebaut und da habe ich schon geguckt sind keine Löchern in den Wänden! |
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032 25.04.2005, 20:46 DomiX |
ich hab den fehler einfach in den Compile-Log analyzer kopiert und das kam raus, ich kann dir des jetzt auch nich so erklären, weil ich den Fehler selbst noch nie hatte und da du ja scheinbar alles korrekt gebaut hast... du kannst mir die map auch mal schicken und ich schaus mir mal an... DoMiX |
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033 26.04.2005, 22:03 niggiX |
Ein netter Mapper-Kollege hat sich meine .map-Datei angegeuckt und hat den fehler gefunden!! Es lag daran das ich ausversehen einen Doppelboden gebaut habe, indem es einen Hohlraum hab! So kam der Fehler zu Stande! Also wenn ihr auch mal so einen Fehler haben solltetm, weiß ich wie er zu beheben ist! Danke Andy!! Bis denne und danke für alle die sich die Mühe gegeben haben mir zu helfen, war sehr nett von euch!!! -- |
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