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000 04.04.2004, 12:59 Sir_Killalot |
wie der topic schon sagt, en stink normales licht macht probleme... es soll am anfang aus sein, hab also bei Flags Initially dark angeklickt. aber im game ises nicht dunkel! aber dann noch was komisches: es wird dann durch einen mm getriggert. eigentlich sollte es ja dann ausgehen, tuts aber nicht! der rest welcher durch den mm getriggert wird geht. und die namen sind auch richtig. |
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001 04.04.2004, 14:11 Megge |
hast du irgendwelche leaks ? |
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002 04.04.2004, 14:31 Sir_Killalot |
ne, leaks hab ich nich. das licht ist ja rot, wies sein soll. nur es macht halt nicht das was es soll. also am anfang aus sein! ----- BEGIN hlcsg ----- -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Counter-Strike\cstrike\maps\gift.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\t2def.wad] Texture[3518:T2CRED2] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\t2def.wad] Texture[3627:T2CRED5] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\t2def.wad] Texture[3628:T2CRED4] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\t2def.wad] Texture[3629:T2CRED3] added 2 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'D:\Counter-Strike\cstrike\maps\gift.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 215 portalleafs ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'F:\VALVEH~1\lights.rad'] 856 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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003 04.04.2004, 16:04 Megge |
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004 04.04.2004, 18:58 Sir_Killalot |
das mit den partitionen hat mir noch nie probleme gemacht. und was hat die textur damit zu tuen? benutz die ja eh nit... |
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005 04.04.2004, 21:57 Megge |
lösch ma das licht, und mach es neu. stell ma die helligkeiten höher, so dass man es auch wirklich erkennen kann. und mach das licht zum testen noch ohne funktion. erst langsam die funktionen hinzufügen. so siehst du, wo du den fehler gemacht hast.. -- |
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006 05.04.2004, 12:45 Sir_Killalot |
habs ja schon neu gemacht. und sehen tu ichs auch. |
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007 05.04.2004, 13:17 LePrau |
Ändere mal spaßenshalber den Namen des Lichtes von "light" auf "licht", evt. hilft das. Wäre so mein spontaner Einfall :) -- |
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008 05.04.2004, 14:24 Sir_Killalot |
na rofl... nu geht... also mit dem anderen namen. |
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009 05.04.2004, 15:12 Larry |
Ich denke du hast unterschiedliche Namen angegeben ;-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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010 05.04.2004, 15:21 Sir_Killalot |
nein. ganz bestimmt nicht. |
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011 05.04.2004, 20:19 [AR] HL-Mapper |
Also, bei mir hat der Flag "Initially dark" noch nie funtioniert. Habe das Problem mit einem Trigger_Auto gelöst, der beim laden der Map die Lichter ausschaltet. (von Ein nach Aus) Bei so banalen Sachen einfach die .Map in einen Texteditor laden und die "Targetname" und "Name" Einstellungen überprüfen. :) --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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012 06.04.2004, 14:56 Kriz |
Hm, das Flag benötigt auf jeden Fall nen Namenseintrag. Ohne Namen ist Initially Dark eh für'n Arsch, da es sich ja sonst nicht triggern lassen würde. Und da das Licht dadurch anfangs ausgeschaltet wird, wäre das Resultat: Man braucht kein "nichttriggerbares ausgeschaltetes" Licht :) --K:R-I)Z++ |
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013 06.04.2004, 15:23 Sir_Killalot |
wer macht den auch sein licht aus wenns nicht aktiviert wird? dann kann mans auch ganz weglassen -- |
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014 06.04.2004, 17:28 Flann |
Wie schon des öfteren erwähnt darst (bzw. solltest) du einem Entity niemals seine Klassenbezeichnung als Namen geben - sind diese nämlich identisch wird der Name ignoriert. Wer zweifel hat kann es ausprobieren. -- |
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015 06.04.2004, 17:47 Al Tonno |
Stimmt, das trifft zu. Mit extra Knoblauch |
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016 03.05.2004, 23:35 Schnulli |
Echt jetzt ? Ach so.. dann sollte ich meine Map mal überprüfen, vielleciht führt das zu den gelegentlichen Fehlern... Aber mit "Klassenbezeichnung" is der vollständige Name gemeint, also z.B. dann halt "monster_houndeye" und nicht nur "houndeye" Hab ich das richtig verstanden ? Sorry, könnte das auch ausprobieren, aber hab net genug Zeit dazu :/ --Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier |
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017 04.05.2004, 16:06 Sir_Killalot |
ja. der komplette name -- |
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