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Autor Beitrag
000
04.03.2005, 17:51
Stift2K



Ich bins mal wieder!

Ich weiß schon, dass ich ner Pro-Community ziemlich aufn Geist gehe, aber ich will eben Maps mit fetter Optik, als so lieblose shice!

Also meine Frage: Kann es sein, dass das Compilen ziemlich lange dauert mit:
Athlon XP 2500 (FSB400)
512 Infeneon DDR (400)

Und wenn ich eine Glastextur nehme, was muss ich dann alles machen, dass sie zerbricht (wenn man draufschießt) und damit sie durchsichtig ist???

THX

--

Das Leben ist beschissen, aber die Grafik ist Geil...


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 17:55 von Stift2K bearbeitet.
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001
04.03.2005, 18:21
maurice



"ziemlich lange" ist ein dehnbarer begriff. dann möchten wir erstmal "kurz" definieren. eine kurze kompilierzeit heisst für mich <1 stunde. eine "normale" zeit ist 1-3 stunden. und eine "lange" und zwar wirklich sehr lange kompilierzeit ist >6h.

also sag mir nach diesem massstab nochmals, wielange du kompilierst ;)
aber über etwas mehr ram würde sich der compiler sicher sehr freuen.

und für deine andere frage gibts tutorials für

[edit] den threadtitel ist scheisse ausgewählt... [/edit]

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 18:25 von MaurusL bearbeitet.
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